Podgląd pojedynczego posta
Stary 12.07.2012, 08:32   #16
ffgriever
Stały bywalec ;)
 
Data rejestracji: 02.12.2006
Posty: 100
ffgriever zaczyna zdobywać reputację <1 - 49 pkt>
To akurat dość ciekawy pomysł. Pod parallel masz dostęp bezpośrednio do szyny (a więc do CPU, RAM). Możesz tam podłączyć dodatkową pamięć, która jest mapowana na wirtualny zakres i widoczna z głównego CPU (więc nic nie ogranicza samych gier - nie zabierasz im miejsca). Do tego w obrębie tej przestrzeni może się wykonywać program (wszystkie action replaye i inne). Oczywiście gry z libcryptem to blokują, ale uniwersalne cracki to przecież nie problem. Jedyna rzecz to podmienienie w biosie syscalli odpowiedzialnych za dostęp do cdromu oraz zadbanie, żeby przechwycone zostały także bezpośrednie odwołania do cd (albo patchowanie samej gry przy uruchamianiu, albo takie ustawianie breakpointów, żeby wywalały przy odwołaniu do obszaru cdroma - choć wtedy trzeba by było także zatroszczyć się o transfery DMA z danymi CD - i jedna i druga metoda ma swoje plusy i minusy... a może wpadli na coś jeszcze lepszego). W każdym razie ma to szanse być kilkakrotnie szybsze od dostępu na CD (nie za wiele, bo ograniczeniem będzie tutaj CPU konsoli, który jeszcze musi wykonywać inne operacje - teoretycznie mógłby być odczyt na poziomie około 3.5MB/s, czyli ~CD x24, ale podejrzewam, że będzie to 3 razy mniej). Nie będzie to tak kompatybilne rozwiązanie jak w przypadku tego, co chciał zrobić marcepan (czyli sprzętowo podpiąć się pod sygnały idące do cd), ale to też niezły pomysł.
ffgriever jest offline   Odpowiedz cytując ten post

  #ads
CDRinfo.pl
Reklamowiec
 
 
 
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
 

CDRinfo.pl is online