Podgląd pojedynczego posta
Stary 20.02.2013, 18:54   #1
Berion
Hibernant
CDRinfo VIP
 
Avatar użytkownika Berion
 
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>
FPS wczoraj a dziś.

Małe porównanie:
  • Kiedyś postać cały czas biegała. Później wraz z popularyzacją joypadów i analogowych przycisków, doszła możliwość zwolnienia postaci w zależności jak mocno wciśniemy przycisk/wychylimy gałkę analogową. Dziś aby biec, trzeba wcisnąć gałkę analogową i trwa to zaledwie chwilę, natomiast całkowicie normalnym stało się włóczenie nogami niczym zombie. Najbardziej dobitny przykład jaki przychodzi mi do głowy na "najwolniejszą grę" to Black. Dobrze, że na Xbox'ie można było sobie wspawać cheat na czterokrotne przyspieszenie akcji (no właśnie, całościowo, nie tylko samego biegu) aby dało się w to grać...

  • Dawniej, postać posiadała ileś tam żyć/energii i trzeba było wyliczać sobie drogę ("kurde, Fiend, może mi nie starczyć a apteczka dopiero przy windzie" ). Obecnie energia odnawia się sama, wystarczy się przyczaić w bezruchu za rogiem...

  • Kiedyś broni było sztuk jeden z każdego rodzaju, zbierało się je przez całą grę, podobnie jak amunicję i używało którejkolwiek kiedy mieliśmy na to ochotę. Dziś można nosić zwykle dwie/trzy sztuki, leżą gdzie opadnie i wybieramy które chcemy mieć aktualnie na plechach/kieszeni/rękach.

  • Dawniej nie mogło być rasowego FPS bez tony skrzętnie poukrywanych sekretów. Dzisiejszych grach ich już zwyczajnie nie ma...

  • Kiedyś trzeba było wykazać się zręcznością, celnością, dzisiaj załatwia to auto aim (i za to można chyba winić konsole ).

  • Kiedyś na końcu każdego etapu/rozdziału był boss. Obecnie rzadko kiedy jakiś jest.



First Person Shootery potwornie zubożały na przestrzeni tych wszystkich lat. Na łeb na szyję spadła dynamika gry, stopień trudności, nie stanowią już żadnego wyzwania intelektualnego. Odechciewa się grać przez te ww. kretynizmy, na które cierpi prawie każda nowa gra z tego gatunku.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o:
| PSX | PS2 | PS3 | Xbox |

FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF

Ostatnio zmieniany przez Berion : 20.02.2013 o godz. 19:05
Berion jest offline   Odpowiedz cytując ten post

  #ads
CDRinfo.pl
Reklamowiec
 
 
 
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
 

CDRinfo.pl is online