To, że ma to być x64 to nie znaczy, że to PC. Wszystko na pewno będzie customowe i pozamykane w diabli. Dlaczego przeszli z PPC na X86? Pewnie dużo taniej, szczególnie że to AMD, a nie Intel.
Jedyny konkret tej prezentacji to zapowiedź 8GB RAM. Pierwszy raz zapewniono w miarę dużo RAM, ale i tak najistotniejszy będzie tutaj GPU, więc mogą jeszcze do premiery dużo zepsuć...
Gry na pewno będą pudełkowe, a raczej równolegle do pudełkowych i w cyfrowej dystrybucji. Na tej generacji jeszcze nie musimy się martwić o to, że gry dostępne będą wyłącznie w e-sklepie, ściągane na HDD czy nie daj Boże streamowane z chmury. Żadna firma nie ma gotowej infrastruktury sieciowej na to, a w przypadku chmur dodatkowo żaden klient nie odbierze 1080@30 (nie wspominając o wysokich pingach, które uniemożliwiają komfortową grę). Także można odetchnąć.
Albo i nie można... Wciąż pozostaje nie wiadoma w postaci stałego połączenia z siecią. Na PS3, NPDRM już to umożliwia i kilku wydawców to łajno stosuje (Capcom). Diablo 3 na bank będzie wymagać stałki, tak jak na PC.
A co do silników: póki co wątpię. Zauważ że to sama morda. Nie ma otoczenia, a więc cała para idzie na twarz (max polygonów, teselacja, tekstury, oświetlenie).
Cała ta prezentacja Sony była miałka, pusta, masa górnolotnych słów, masa podniety, ale prawie żadnych konkretów.