Podgląd pojedynczego posta
Stary 09.05.2013, 20:47   #34
sobrus
Jukebox Hero
 
Avatar użytkownika sobrus
 
Data rejestracji: 17.09.2004
Lokalizacja: Back for the Attack
Posty: 10,800
sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>
Cytat:
Napisany przez andy Podgląd Wiadomości
Jeżeli robisz porównania to rób podobne. iOS nie potrzebuje mocnego GPU aby się uruchomić, ale żeby działać płynnie.
Od pierwszego modelu Apple ładowało o wiele mocniejsze GPU niż konkurencja....Rzeczywistości nie oszukasz...
To tyle jeżeli chodzi o uszczypliwości
Wcale nie tyle. Jeżeli wiesz jak działa GPU, co to jest texel, ROP oraz fillrate, to wiesz pewnie również że zdanie "wymaga mocnego GPU aby działać płynnie" nie ma większego sensu.
Wystarczy spojrzeć na UI i od razu widać że nie ma tam nic co by GPU mogło zapchać. Żadnych skomplikowanych obiektów, wielowarstwowych tekstur, shaderów.
Tym bardziej że w zasadzie we wszystkich iOSach siedzi PowerVR który nie pozwala na zrobienie overdrawu, nawet gdyby się chciało.

Moim zdaniem nie należy wiązać mocy GPU z wymaganiami systemu. Dlaczego ma mocne GPU? To proste. Bo to hi-endowy sprzęt, który ma ciągnąć np gry.
I niestety dla nas posiadaczy Androida gry na iPhone wyglądają dzięki temu dużo lepiej. Np Real Racing 3.
Ale co tu się dziwic, jeżeli iOS posiada już moc taką samą jeżeli nie większą od PS Vita, a silnik Unreal 3 biegał na nim lata temu.

Ostatnio zmieniany przez sobrus : 09.05.2013 o godz. 21:05
sobrus jest offline   Odpowiedz cytując ten post