Dyskusja: PlayStation 4
Podgląd pojedynczego posta
Stary 20.11.2013, 16:11   #95
sobrus
Jukebox Hero
 
Avatar użytkownika sobrus
 
Data rejestracji: 17.09.2004
Lokalizacja: Back for the Attack
Posty: 10,800
sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>
Cytat:
Napisany przez CeKa Podgląd Wiadomości
Porównywanie AC 4 na PS3 a na PS4 to nieporozumienie...
Czas PS3 się kończy, a więc konsola jest już znana i "ogarnięta" przez programistów. Podczas gdy PS4 dopiero wchodzi na rynek...
Tu trzeba czasu, na razie jest tylko dobra platforma z dużą mocą obliczeniową, ale to gry muszą się do niej dostosować...
Powiem więcej, przez wiele lat rynek gier był w zastoju.
Nawet dziś gry wychodzą opartę o 10 letnią technologię.
Dlaczego? Z powodu 4 rzeczy:

- X360
- PS3
- Windows XP
- DirectX 9.0c

Po prostu starsze konsole wspierają właśnie DX9.0c (Shader Model 3.0, który pojawił się wraz z GeForce 6 - rok 2004) i tak zazwyczaj projektowane są gry multiplatformowe. Przykładowo popularny silnik Unreal 3, na którym biega m.in najnowszy Mass Effect 3 i wiele innych, to ten sam silnik który napędzał pierwsze Gears Of War w 2005 roku. Jasne, że przez tyle lat go troche podmalowali i karty mamy dziś znacznie szybsze, ale to ta sama technologia.
Mass Effecta 3 dalej można uruchomić na GeForce6, inna sprawa że będzie raczej niegrywalny. Ale na mocniejszych GeForce 8 z roku 2006 już sobie normalnie pogramy, nawet bez wielkiego schodzenia z detali.

Teraz gdy rynek nasycił się Win7,8 w 64 bitowych wersjach i pojawiły się nowe konsole - nastąpi bardzo szybkie przejście developerów na DX11. Stare hardware - i tak już zbyt wolne - szybko wymięknie.

Mamy całkowitą unifikację platform: DX11 i wielordzeniowa architektura x86_64 i około 8GB RAM. Nie będzie powodu projektować nowych gier na coś innego. A milion PS4 w stanach już się sprzedało.
Nastąpi też pewnie podobny skok w jakości grafiki jak w roku 2006-2007, kiedy po premierze PS3/X360 wszyscy rzucili się na DX9.0 (np. Oblivion, Crysis czy rzeczony Unreal 3).
Wszystko do zobaczenia w roku 2014, zalecam pomału wymieniać hardware jeżeli nie mamy DX11

Ostatnio zmieniany przez sobrus : 20.11.2013 o godz. 16:30
sobrus jest offline   Odpowiedz cytując ten post