Czy ja wiem? Można sie sprzeczać - takie GTA5 na PC pojawiło się na konsolach na długo przed PC.
Myśle ze sprzedaż gier na X360 i PS3 stanowi obecnie bardzo pokaźną większość zysków, nie do zignorowania.
Więc już we wczesnej fazie projektowania gier muszą być wzięte pod uwagę ograniczenia tych maszynek, żeby był możliwy łatwy port (łatwy to znaczy - zjeżdżamy z detali, z tekstur, z rozdzielczości - ale reszta gry zostaje taka sama).
A ograniczenia są spore - 256MB pamięci w PS3 szału dziś nie robi.
Wszystko co wymaga więcej niż current geny są w stanie pokazać, przez ostatnie lata było traktowane jako opcjonalne "uber-detale", "tryb DX10" itd., nie wnoszące nic do rozgrywki i możliwe do wyłączenia jednym kliknięciem. Ot np. Lara na DX11 ma ładniejsze włosy, ale można to wyłączyć i wtedy wygląda jak na konsoli.
Problem się pojawi, gdy gry będą powstawać na silnikach w których DX11 nie będzie tylko dodatkiem, np Unreal 4. Porty takich gier na X360 i PS3 nie będą w ogóle możliwe, chyba że ktoś napisze je od nowa w wersji "kastrat".
Już pare lat temu było jasno powiedziane, że UE4 nie będzie działać na X360/PS3.
A grafika?
Będzie mniej więcej taka:
http://www.youtube.com/watch?v=dO2rM-l-vdQ
http://www.youtube.com/watch?v=lY20pxEQM-A
http://www.youtube.com/watch?v=cDEm_vBR920
http://www.youtube.com/watch?v=-PsyXx6rkGg
To nie są filmy, to Unreal Engine 4.
itd
http://www.youtube.com/watch?v=mF23Dc4DDiw