Podgląd pojedynczego posta
Stary 06.12.2013, 12:02   #1
Berion
Hibernant
CDRinfo VIP
 
Avatar użytkownika Berion
 
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>
Obrazy gier dla PS3

Dane na "PS3 BD-ROM" są zaszyfrowane i prawdopodobnie w locie odszyfrowuje je CellOS (a nie fw ODD). ODDE używają obrazów płyt, które są teoretycznie 1:1, czyli właśnie zaszyfrowane.

My się jednak zajmijmy niezaszyfrowanymi, które również (!) i podobno (nie sprawdzałem) dają się zamontować. Różnica pomiędzy zwykłym *.iso (ISO9660/UDF2.50) a tym specjalnym, które rozumie PS3 polega na umieszczeniu na 0x800 licencji. Są to po prostu dwa ciągi w ASCII oddzielone 4b 0x00.
Kod:
506C617953746174696F6E3300000000
424C45532D3031373934202020202020
20202020202020202020202020202020

Czyli:

PlayStation3 + padding zerami
GameID + padding spacjami
Razem 48b.

- - -

Dlaczego o tym napisałem? Ponieważ wszystkie te programy do konwersji obrazów wymagają niepotrzebnie dodatkowych bibliotek i programów. Po co, jak to jest bardzo prosta modyfikacja...

Tak sobie myślę, jeśli GameID nie jest do niczego potrzebne to można stworzyć uniwersalny patch np. *.ppf bez całej gamy tego bloatware... Ewentualnie samemu sobie ręcznie zmieniać w hex edytorze (polecam prosty, lekki i darmowy HxD albo kombajn Hex Workshop).

- - -

Zrobiłem patch. Jak przetestować?

1. Zrobić obraz z ISO9660/UDF v2.50 z plików i folderów na komputerze np. ImgBurnem. Chodzi o to aby to było zwykłe, czyste ISO.
2. Spatchować je za pomocą np. PPF-O-Matic v3.0.
3. Zamontować grę i ja odpalić.
4. Jeśli pójdzie to sprawdzić czy robi save o pustym GameID czy prawidłowym, zgodnym z id gry.
Dołączone pliki
File Type: 7z universal_dec_ps3_iso_lic_patch.7z (246 Bajtów, 290 oglądane)
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o:
| PSX | PS2 | PS3 | Xbox |

FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF

Ostatnio zmieniany przez Berion : 06.12.2013 o godz. 12:34
Berion jest offline   Odpowiedz cytując ten post

  #ads
CDRinfo.pl
Reklamowiec
 
 
 
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
 

CDRinfo.pl is online