Podgląd pojedynczego posta
Stary 22.12.2013, 13:06   #54
jarek1234
Zarejestrowany
 
Data rejestracji: 19.09.2012
Posty: 27
jarek1234 zaczyna zdobywać reputację <1 - 49 pkt>
Cytat:
Napisany przez Berion Podgląd Wiadomości
Jeśli fw PSXa będzie dla PAL to emulowana konsola też będzie PAL. Tak na moją logikę.
Właśnie po teście

BIOS.BIN PAL
GRA.VCD PAL
A obraz zwalony NTSC ten sam co zawsze. Do tego śmiga za szybko (stawiam, że wspominane 60fps - a gra przystosowana do 50Hz/PAL/50fps)

Tylko GSM potrafi wymusić ładne PAL, ale wtedy coś się wali z szybkością i z artefaktami w dźwięku (słychać strzały ).

EDIT:

Może emulator nie wyrabia w pełnej rozdzielczości PAL albo coś się gryzie? Bo gdy się nie grzebie w obrazie, grę PAL wymusza do 60fps (szybsza muzyka, rozgrywka i jest płynnie).

@Berion z naszej rozmowy nic nie wynika. Pozostaje mi pogodzić się z NTSC i zaopatrzyć się w NTSC gry. Bez żadnego GSM da się miło pograć o ile ktoś lubi siedzieć 4m od 30".

Jak ktoś zna sposób aby ten emulator odpalić w PALu do gier PAL/NTSC to niech napisze. Nawet poprzez GSM ale tak by gry były 50-60fps i bez błędów w audio
czy spowolnień (tak szybko jak bez GSM).

EDIT:

PS: Oni chyba zapodali, NTSC bez "migotania". Coś jak zamrożone NTSC z co drugą linią czarą w grafice. No tak się grać nie da na CRT chyba, że ktoś lubi klimat automatów, albo siedzieć 2m dalej niż zawsze. Czyli by się zgadzało, najgorsza możliwa rozdzielczość na CRT to 720x240p (768x576i>
768x384p>720x480i>720x240p).

Testy GSM:
768x576i = animacja coś jak 40-45fps z 50fps słychać strzały w dźwięku
768x384p = podobnie i nadal pierdzi w głośnikach
720x480i = chodzi płynnie ale obraz jest zgnieciony na środku na maksa na tyle, że by się dwa zmieściły
720x240p = płynne 60fps brak problemów z dźwiękiem

Ostatnio zmieniany przez jarek1234 : 22.12.2013 o godz. 15:06
jarek1234 jest offline   Odpowiedz cytując ten post