Podgląd pojedynczego posta
Stary 11.02.2014, 11:21   #9
Berion
Hibernant
CDRinfo VIP
 
Avatar użytkownika Berion
 
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>
A jakie to ma znaczenie? Oczywiście, że jeden jest tylko SYSTEM.CNF i w nim podajesz ścieżkę do PS-X EXE z pierwszej płyty. Jeśli pliki wykonywalne z pierwszej i kolejnych płyt się różnią do dorzucasz je do płyty.

Np:
- SYSTEM.CNF prowadzi do ZIUTA.PSX (czyli pierwotnie np. SCES_12345 z pierwszej płyty)
- SCES_12345 (czyli egzek z drugiej płyty)


Czy zastanowiłeś się jak wyNOPujesz funkcję odpowiedzialną za zatrzymanie gry i prośbę o swap płyt w napędzie? To jest kluczowa sprawa bez której całe to przedsięwzięcie nie ma sensu. Więc zanim zaczniesz grzebać i "wprowadzać kolejne niewiadome w równaniu", rozwiąż najpierw tę kwestię, czyli doprowadź do sytuacji w której po walce z "wilczką" i otworzeniu drzwi do fabryki gra nie będzie prosić o zmianę płyt i po otworzeniu kolejnych drzwi się zawiesi. Dopiero wtedy kombinuj ze scalaniem obu płyt bo dopiero wtedy to będzie mieć sens.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o:
| PSX | PS2 | PS3 | Xbox |

FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF

Ostatnio zmieniany przez Berion : 11.02.2014 o godz. 11:27
Berion jest offline   Odpowiedz cytując ten post