Podgląd pojedynczego posta
Stary 11.03.2014, 18:46   #4
Berion
Hibernant
CDRinfo VIP
 
Avatar użytkownika Berion
 
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>
Nie tylko przecinki. Kto zaczyna każdy wyraz w zdaniu z dużej litery? Takie posty to na sweetbrokacik, nie u nas. Możesz to potraktować jak ostrzeżenie (nieprzestrzeganie zasad pisowni to wyraz braku szacunku do nas, dlatego to jest takie ważne).

- - -

Cytat:
Witam czy jest możliwe wypalenie kilku gierek na jednej płycie CD W Formacie BIN i CUE Znacie Jakiś Do Tego Program ? Albo Mógł By Ktoś Napisać Jak to zrobić Czytałem Ten Artykuł : w w w.konsole.cdrinfo.pl/artykuly/PSXmulticd/
Ale Tam Poruszana Jest Kwestia Gier (demek) W EXE Czego Kompletnie Nie Rozumiem. Chodzi Mi oto że Przeważnie Gry Występują w Formacie BIN i CUE I czy istnieje Taki Boot Menu Czy coś takiego
*.bin to obraz płyty. Musisz wypakować z niego dane, to samo zrobić z drugim (skoro to ma być kompilacja np. dwóch gier) i z tego złożyć jeden i wypalić. Niektóre gry używają leap secktorów jako zabezpieczenia, wtedy należy wypakować taki plik w mode2, a nie mode1, w budowanym obrazie zrobić plik dummy (czyli same zera) o tej samej wielkości i dopiero po zbudowaniu obrazu go podmienić.

Pliki wykonywalne to tzw. pliki licencyjne czyli np. SCES_12345, może je sobie dowolnie nazwać (np. SCES.exe albo wiosn.a - ważne aby zmieścić się w 8+3 znakach).

W przypadku powtarzających się plików, trzeba zmienić im nazwy zarówno na płycie jak i w środku pliku wykonywalnego (np. za pomocą hex edytora).

Gry, które używają zabezpieczenia Libcrypt lub cokolwiek robią z subkanałami trzeba spatchować bo tego nie przeniesiesz na swoją kompilację.


Na pewno działa i bez problemu daje się przenieść Crash Team Racing, a bez muzyki waży jakieś 40MB.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o:
| PSX | PS2 | PS3 | Xbox |

FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF

Ostatnio zmieniany przez Berion : 11.03.2014 o godz. 18:50
Berion jest offline   Odpowiedz cytując ten post