Podgląd pojedynczego posta
Stary 30.03.2014, 10:48   #75
Halas19
Stały bywalec ;)
 
Avatar użytkownika Halas19
 
Data rejestracji: 11.06.2012
Lokalizacja: Szczecin
Posty: 107
Halas19 zaczyna zdobywać reputację <1 - 49 pkt>
Obecnie mamy do czynienia z POPStarter'em, POPS wyewoluował, chociaż niektórzy dalej go używają - może ze względu na kompatybilność (może on odpala coś czego nie daje rady POPStarter), chociaż ta i tak mocno się poprawiła. Dużym ułatwieniem faktycznie jest to, że nie trzeba się bawić w Hexowanie i co dla sporej części osób może być utrudnieniem.
Teraz sprowadza się to tylko do wrzucenia na dysk [hdd0:/__common/POPS] koniecznych plików "disc0" i "EXECUTE.ELF" - wystarczy wejść na http://www.assemblergames.com/forums/forum.php albo na http://www.theisozone.com/ i poszukać w pierwszym lepszym temacie o POPS'ie - wszystkie pliki powinny być dostępne raczej w paczkach.
Dodatkowo trzeba mieć na kompie programik, który nazywa się "CUE2POPS". Pozwala on na skonwertowanie obrazu CUE/BIN [mode2/2352] (wymagane są oba pliki) do VCD, który odpala POPStarter.
Następnie trzeba stworzyć w uLELF 4.42 (koniecznie v4.42, bo starsze wersje przy tworzeniu partycji "na własną rękę" dodają przed jej nazwą "+". Nie da się tego ominąć, a POPS ani POPStarter nie odpali nam niczego z takiej partycji) partycję na grę, może ona się nazywać "PP.GRA_PSX" albo jakkolwiek inaczej.
Partycja z prefiksem "PP." będzie widoczna w roo'cie dysku, można też użyć prefiksu "__." wtedy będzie niewidoczna.
Kiedy mamy już gotowy obraz ".VCD" trzeba go nazwać "IMAGE0" i załadować na stworzoną partycję.
Aby odpalić grę trzeba uruchomić plik "LUNCHER.ELF" (oczywiście ten plik też będzie w paczce z resztą plików), lecz ów plik musi nosić nazwę taką samą jak partycja, czyli - partycja "PP.GTA2" to plik nazywamy "PP.GTA2.ELF".
Plik musi znajować się gdzieś na dysku - w folderze, na jakiejś partycji.
W zasadzie to tyle.
Po pierwszym odpaleniu gry emulator sam tworzy folder z wirtualną kartą pamięci dla konkretnej partycji znajdują się one w [hdd0:/__common/POPS]. Pliki z tych wirtualnych kart pamięci są kompatybilne z plikami z "ePSXe" i z tymi z fizycznych kart pamięci.
Jeśli ktoś miałby ochotę poczuć się trochę jakby odpalał szaraka, może dodatkowo do folderu gry w [hdd0:/__common/POPS] wrzucić sobie BIOS PSX'a i cieszyć się logiem Sony przed grą Plik musi się nazywać "BIOS.BIN" .
Podobno niektórym grom poprawia to kompatybilność, ale nie uświadczyłem tego u siebie także uważam to raczej za zabieg czysto estetyczny.
Tyle w temacie - szybki tutek dla zainteresowanych.



Tu znajdziecie potrzebne pliki i programy w jednej paczce:
http://www.theisozone.com/downloads/...r-fat-ps2-hdd/

A tutaj jeszcze linki do list kompatybilności:
http://emulation-general.wikia.com/w...Sony_Emulators

Jeszcze jedno, najlepiej używać obrazów gier w NTSC, gdyż emulator jest przystowsowany do tego systemu wyświetlania obrazu. Gry w PAL'u rozciągają się za bardzo na ekranie i genaralnie wierzchołki obrazu uciekają po prostu za fizyczne rogi kineskopu w skutek czego nie widzimy całego obrazu podczas gry. Można używać GSM'a, ale ja się w to nie bawię - strata czasu.
No to cheers

Ostatnio zmieniany przez Halas19 : 30.03.2014 o godz. 11:02 Powód: linki
Halas19 jest offline   Odpowiedz cytując ten post