Dyskusja: PS3 - fragmentacja
Podgląd pojedynczego posta
Stary 06.07.2014, 14:02   #2
Berion
Hibernant
CDRinfo VIP
 
Avatar użytkownika Berion
 
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>
Jeśli chodzi o PS3:

Na każdym systemie plików występuje większa lub mniejsza defragmentacja. Nie da się tak zrobić aby nie zachodziła w ogóle bez defragmentacji non stop w tle, a w związku z tym opóźnień i szybszego zużywania sprzętu. PS3 używa standardowego UFS2, więc cokolwiek znajdziesz o tym fs będzie się też tyczyć i PS3.

Fragmentacji nie unikniesz. Gry cache'ują dane nie tylko do "dev_hdd0/game/", czyli tzw. instalacje, ale także do "dev_hdd1/". Więc nawet gdybyś unikał wgrywania nowych gier, łat etc. to i tak grając w nie, fragmentujesz dużo danych.

Nie da się defragmentować danych z poziomu PS3, ani nawet PC (na PC problemem jest customowa tablica partycji i szyfrowanie). Więc pozostaje póki co tylko formatowanie jeśli jest już wyjątkowo źle (jakieś kilka lat intensywnego używania).


Jeśli chodzi o PS2:

W przypadku PS2 i gier dla HDL, fragmentacja działa trochę inaczej. Tutaj fragmentacja występuje na poziomie partycji, a nie systemu plików, ponieważ wgrywana gra zajmuje wielokrotność 128MB i nie tworzy się żadnego fs (nie myl z PFS).

Tak, dokładnie tak. Ale nie przykładaj się tak do tego "zużywania dysku". To nie ma dużego znaczenia, wręcz marginalne, a nawet w tym przypadku pomijalne.

- - -

Na dysku (lub jakimkolwiek innym nośniku), sektory grupowane są w klastry. Jeśli dany plik nie mieści się w kolejnych po sobie klastrach, to te które się nie mieszczą, zapisywane są w pierwszych napotkanych wolnych. To jak to jest rozwiązane dokładnie, zależy od systemu plików i jego obsługi. Defragmentując, porządkujesz wszystkie dane aby leżały kolejno po sobie (co też zależy od obsługi, np. Windows XP zawsze robił to w dziwny, niewydajny sposób i części danych w ogóle nie defragmentował).

Powyższe możesz odnieść do wszystkich urządzeń i wszystkich nośników. PS2 jest wyjątkiem tylko dlatego, że HDLoader nie używa żadnego systemu plików, wgrywa gry na surowo, a APA wymusza logiczne wielkości partycji po 128MB. Dlatego fragmentacja tam zachodzi na poziomie partycji.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o:
| PSX | PS2 | PS3 | Xbox |

FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF

Ostatnio zmieniany przez Berion : 06.07.2014 o godz. 14:30
Berion jest offline   Odpowiedz cytując ten post