Dyskusja: PS3 - fragmentacja
Podgląd pojedynczego posta
Stary 08.07.2014, 15:37   #4
Berion
Hibernant
CDRinfo VIP
 
Avatar użytkownika Berion
 
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>
Nie ma. Musiałbyś też jeszcze nie grać żeby nic się nie fragmentowało na HDD, a i sam CellOS też zapisuje różne swoje szpiegowskie dane. Najlepiej jakbyś jej nie włączał, wtedy mogę Ci nawet zagwarantować że wszystko będzie na tip top z fs.

Niepotrzebnie wpędzasz siebie w nerwicę natręctw. Ten spadek wydajności jest marginalny, rzędu - kto wie - może z kilku milisekund. I tylko dla gier, ponieważ musiałbyś dziesiątki lat używać tego samego HDD w konsoli aby tak pofragmentować np. bazy danych z których XMB wczytuje elementy. Po kilku latach intensywnego używania możesz odczuć dłuższe cache'owanie danych czy odczytywanie danych przez gry. To jest tak nieistotne, że nikt się tym nie przejmuje (nie sądzę aby tyle lat przetrwał jakikolwiek nowoczesny HDD... zawsze też możesz sformatować go).

Poważne straty masz na szyfrowaniu dysku, SATA-I i prędkości 5400rpm. I tylko tym bym się przejmował, ale z tym akurat nic nie da się zrobić...

Ludzie też często mylnie obwiniają fragmentację za długie wczytywanie XMB (menu/dashboard konsoli). Wczytują się długo ponieważ zawierają błędy lub stare wpisy (mimo, że tego nie widać w menu). Pomaga tzw. odbudowa baz danych z poziomu recovery.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o:
| PSX | PS2 | PS3 | Xbox |

FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF

Ostatnio zmieniany przez Berion : 08.07.2014 o godz. 15:39
Berion jest offline   Odpowiedz cytując ten post