I dlatego to są gry casualowe dla casuali. Inny świat.
10k*2$ to zwykle porażka finansowa. Zależy od wielkości projektu oczywiście bo jeśli to gra, którą stworzyło kilka osób to ok, ale jeśli więcej to praktycznie zerowy zysk odliczając reklamy, silnik, biuro, pracowników.