To nie są problemy z emulacją bo akurat 8 i 16 bitowe konsole Nintendo i Segi mają rewelacyjne emulatory (Higan, Snes9x, FCEUX, Nestopia Undead, Kega Fusion).
Problem jest/był z OpenGL, a konkretnie z tym, że Higan wymaga wyższej wersji niż mój złom, jak się okazało, obsługuje. A co takiego daje OGL? Ano filtrowanie obrazu (filtry dla DirectX są kiepskie). Przykład na ePSXe (różne filtry sprawdzają się w różnych grach, zależnie od grafiki):
http://ngemu.com/threads/links-and-g....76098/page-25