Napisałeś chaotycznie.
Po pierwsze nie ma czegoś takiego jak grafika jednowymiarowa (no dobrze, jest, punkty, ale nie składa się z nich obiektów 3D z oczywistych względów ;]). Mylisz mnóstwo rzeczy. Filtry nie muszą być globalne, możesz np. nie ruszać bitmap, a jedynie np. wygładzać AA same krawędzie obiektów i rozmazywać tekstury. Zależy co emulator potrafi. Tak jest np. w PS2PSXe.
ePSXe ma blisko 100% kompatybilność. Ale nie jest to out of the box, więc w wielu przypadkach żeby wszystko grało trzeba poustawiać sobie pluginy muzyczne, graficzne itd. Niestety, taka to przypadłość emulatorów low accuracy.
Emulatory PSXa w PS3 są do dupy, z tym się zgodzę.
PC nie muszę, kartę. Dwurdzeniowy Athlon po 3GHz na jajko i 8GB RAM to nie jest tak wcale źle jeszcze. Niestety na coś sensownego to musiałbym wydać przynajmniej z 500zł, a to póki co mnie przerasta finansowo na zbytek w postaci filtrów w emulatorze.