Dyskusja: Higan i OpenGL
Podgląd pojedynczego posta
Stary 20.12.2014, 17:50   #6
ethar
Herbaciarz^^
 
Data rejestracji: 19.09.2008
Posty: 738
ethar zaczyna zdobywać reputację <1 - 49 pkt>
Cytat:
Napisany przez Berion Podgląd Wiadomości
Napisałeś chaotycznie.

Po pierwsze nie ma czegoś takiego jak grafika jednowymiarowa (no dobrze, jest, punkty, ale nie składa się z nich obiektów 3D z oczywistych względów ;]). Mylisz mnóstwo rzeczy. Filtry nie muszą być globalne, możesz np. nie ruszać bitmap, a jedynie np. wygładzać AA same krawędzie obiektów i rozmazywać tekstury. Zależy co emulator potrafi. Tak jest np. w PS2PSXe.
Z tą grafiką "jednowymiarową" to trochę sarkastycznie napisałem.

O filtrach, że nie muszę być globalne to wiem - ale właśnie w przypadku gdy masz dużo elementów np. grafika bitmapowa i 3D to tych opcji jest multum i niekoniecznie "szary kowalski" połapie się o co chodzi Taki urok emulatorów dużo "kombinatoryki".
__________________
https://www.facebook.com/CzytelnikPlakalJakKupowal - moja osobista misja.

https://www.facebook.com/ZakonBrowardynow - wytłumaczenie mojego uwielbienia do piwa.

kubacki.deviantart.com
ethar jest offline   Odpowiedz cytując ten post