Dyskusja: Android Flame War
Podgląd pojedynczego posta
Stary 28.12.2014, 16:51   #1113
andy
logged out
CDRinfo VIP
 
Avatar użytkownika andy
 
Data rejestracji: 12.07.2003
Lokalizacja: /home
Posty: 12,518
andy jest wzorem do naśladowania <650 - 999 pkt>andy jest wzorem do naśladowania <650 - 999 pkt>andy jest wzorem do naśladowania <650 - 999 pkt>andy jest wzorem do naśladowania <650 - 999 pkt>andy jest wzorem do naśladowania <650 - 999 pkt>andy jest wzorem do naśladowania <650 - 999 pkt>andy jest wzorem do naśladowania <650 - 999 pkt>andy jest wzorem do naśladowania <650 - 999 pkt>
Cytat:
Dysk a procesor to dwie różne sprawy, tak samo jak iOS i Android.
Porównywanie szybkości uruchamiania aplikacji na dwóch różnych systemach nie mówi nic o sprzęcie. Choć nie da się zaprzeczyć że iOS wypada tu słabo.
Widze, że nie doczytałeś

Cytowałem tę wypowiedź:
Cytat:
Przeczytaj jeszcze raz to co napisałeś
To tak jakbyś napisał że jakaś gra działa szybciej od dołożenia dysku SSD.
Piszesz, że od dołożenia dysku gra nie zadziała szybciej. Ale tak nie jest. Może nie wpłynie to na FPS, ale zmniejszy czas ładowania gry - sprawi że gra będzie działała szybciej.

Podobnie jest tymi operacjami w SC. Jeżeli iPhone ma 2x więcej to aplikacje powinny działać szybciej/wydajniej.
Oczywiście nie należy porównywać systemów liniowo, ale ten wzrost powinien być*widoczny a go nie ma. Oznacza to tylko, że iOS ma większe wymagania ?

Cytat:
Oczywiście że tak jest, na jakiej podstawie twierdzisz że tak nie jest? Przecież nie podaliśmy żadnych przykładów działania aplikacji.
W sumie nie ma co się rozpisywać, iPhone 6 + ma 51k w AnTuTu i ten wynik nie bierze się przecież znikąd.
https://www.youtube.com/watch?v=UywEX-Woth8
Na filmiku, który zamieściłem autor uruchamia - stara się*uruchamiać*te same aplikacji na dwóch urządzeniach w tym samym czasie. Oczywiście nie jest to super wiarygodny test ale pokazuje jak to wygląda w rzeczywistości.
Aplikacje na iP uruchamiają się z podobną szybkością a czasami nawet delikatnie wolniej

Cytat:
Ale co z tego?
A nic tak sobie tylko wspomniałem. Pewnie w iP da się podobnie więc można poprosić kogoś*kto koduje aby sprawdził na różnych aplikacjach

Cytat:
Absolutnie nie, bo nie wiadomo w jaki sposób program się uruchamia.
Przykładowo w Android 4.X mamy kompilacje w czasie uruchamiania, w Android 5.0 kompilację przed uruchomieniem, w PalmOS w ogóle programy się nie uruchamiały (wszystkie były zawsze w pamięci zamrożone).
W Linuxie wszystkie biblioteki są współdzielone, w FreeBSD mamy porty gdzie każdy program ma swoje biblioteki które musi wczytać.
iOS ma też mniej pamięci i musi być moze coś zamknąć zanim wczyta kolejną, tamta musi coś zapisać itd.
Jakoś wcześniej gdy jezdziłeś*po Androidzie, to Ci nie przeszkadzało. Co się zmieniło?

W ogólnym rozrachunku aplikacje na iP działają tak samo jak na Androidzie mimo mniejszej wydajności w SC. To oznacza tylko jedno - iOS jako system jest bardziej wymagający.

Cytat:
Szybkość uruchamiania jest ważna dla użytkownika, ale nie mówi nic o tym jak szybko działać będzie np przeglądarka internetowa.
Jak nie? Jeżeli przeglądarka uruchamia się N razy szybciej, wyświetla daną stronę N razy szybciej, lepiej reaguje na dotyk to znaczy że działa szybciej.

Cytat:
Nie zachwalam iPhone tylko stwierdzam że m8 to nie ta sama klasa.
No tak. iPhone wypada słabiej. Myślałem, że to premium.... Ehhh...

Cytat:
Bo nie są to tak duże różnice żeby było się czym przejmować. Główna różnica to 64-bitowe wskaźniki do pamięci, 64 bitowych typów danych dla zmiennych nikt nie każe używać. A dane aplikacji zawsze są takie same.
Choć masz rację ze Apple głupio zrobiło (i to delikatnie mówiąc) z tym 1GB RAM niczym w telefonie za 350zł.
Na pewno czytałeś*to co zamieściłem?

Cytat:
Ciekawa sprawa. Okazuje sie, że na iPhone 6/6+ system daje aplikacjom o ok 200MB RAMu mniej niż to bylo na iPhone 5/c/s! Sam działający system zajmuje na iPhone 6 ok 200MB, podczas gdy na iPhone 5 100MB. Apki moga max zarezerwować ok 400MB na iPhone 6/6+, natomiast na iPhone 5 az 600MB! Dlatego ważna wiadomość dla deweloperów ***8211; jeśli mamy apki wykorzystujące dużo pamięci RAM, koniecznie trzeba je testować na fizycznym iPhone 6 lub 6+. Apple powinno było dać jednak 2GB Ramu. Teraz apki, które działają stabilnie na iPhone 5, mogą się zawieszać na iPhone 6/6+.
200MB RAM mniej dla aplikacji to nie są*duże różnice gdzie telefon ma 1GB!?
Wybacz ale to jest bardzo istotne!

Za rok wypuszczą iP6+S z 2GB RAM i będzie to rewolucją! Przy iOS 9 system będzie chodził wydajniej niż teraz iP6+ z iOS8. A co z modelami ubiegłorocznymi? HU KERS.
Jeżeli komuś będize to przeszkadzało to kupi najnowszy model - i to cała tajemnica rosnących słupków sprzedaży
__________________
XMPP: andrzej(at)czerniak.info.pl
andy jest offline   Odpowiedz cytując ten post