Podgląd pojedynczego posta
Stary 13.01.2015, 00:12   #39
Berion
Hibernant
CDRinfo VIP
 
Avatar użytkownika Berion
 
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>
Jeśli coś pomiędzy pierwszym, a drugim Ciebie satysfakcjonuje to podejrzewam, że znajdziesz program którym sobie przeskalujesz z takim wynikiem (użyte przeze mnie algorytmy są podstawowe, nearest neighbour, blilinear i blilinear + filtr lekkiego wyostrzenia, być może byłoby też coś co pozwalałoby wybrać strefy dla content aware dla wybranego zakresu klatek dzięki czemu uniknąłbyś takich zniekształceń np. przykładowych okręgów). Ja tego co prawda nie rozumiem bo wg. mnie ten obraz jest straszny i najlepszy jest akurat z przykładu nr.3; spodziewałem się odpowiedzi w stylu: "eee, lipa, faktycznie bez sensu", ale nie ważne.

Bezstratni to powinno wyglądać tak (nearest neighbour). Aha, skala też jak poprzednio 1:8 (640x480 vs 1920x1080).

Dołączone obrazki
File Type: png skalowanie_przyklad_2.png (2.1 KB, 822 oglądane)
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o:
| PSX | PS2 | PS3 | Xbox |

FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF

Ostatnio zmieniany przez Berion : 13.01.2015 o godz. 00:18
Berion jest offline   Odpowiedz cytując ten post