Podgląd pojedynczego posta
Stary 08.05.2015, 22:07   #1
Berion
Hibernant
CDRinfo VIP
 
Avatar użytkownika Berion
 
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>
modowanie Wormsów :)

Po przejściu z wersji PS3 na PC poczułem powiew wolności. Normalny dostęp do plików, a nawet sama gra pozwala wczytywać gołe TGA, zaś edytor pakować do KEV z LDS (gdzie są dodatkowe ustawienia dotyczące poziomu). Super!

Czym się różnią wersje Worms: Armageddon (PS3) od Worms: Reloaded (Windows/Linux)? Choć to ta sama gra to różnice są w zawartości (opieram się na wersjach z PSS/BD i z Humble Bundle).

Najuboższy jest port na pingwina - nie ma DLC (ale za to audio jest w *.wav). Wersja na PS3 z kolei nie posiada wszystkich trybów generowania losowych poziomów, nie ma też kilku czapek i nagrobków. Ale za to posiada wszystkie levele w *.tga, również ukryte (nieużywane nigdzie w grze).

Bardzo mi się spodobało, że w edytorze na PC można wczytać własne poziomy (niestety nie sortuje alfabetycznie i nie widzi zawartości pod folderów), a jeszcze bardziej że te wydłubane z PS3, nie tylko z Worms: Armagedon, ale także pierwszych Wormsów i Worms: Crazy Golf (trzeba zmniejszyć rozdzielczość do 2560x1280 bo inaczej gra pomimo, że przeskaluje to z artefaktami, będą też problemy z kolizjami). Mogę udostępnić mod paczkę zainteresowanym, stałym bywalcom. O ile ktoś jeszcze gra w robale...

Kod:
PS3:
dev_hdd0/game/<game id>/USRDIR/datapsn.zip|common|Working|*.tga

PC:
%APPDIR%\CommonData\Levels\PC\*.kev (gry)
%APPDIR%\UserLandscapes\*.tga (użytkownika)

Wyczytałem, że można wczytać własne głosy. Pobrałem z wormgineers *.xom i wrzuciłem do: "/Audio/Default/Win/CustomBanks/", ale gra tego nie widzi.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o:
| PSX | PS2 | PS3 | Xbox |

FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF

Ostatnio zmieniany przez Berion : 08.05.2015 o godz. 22:27
Berion jest offline   Odpowiedz cytując ten post

  #ads
CDRinfo.pl
Reklamowiec
 
 
 
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
 

CDRinfo.pl is online