Podgląd pojedynczego posta
Stary 02.11.2015, 14:42   #41
Berion
Hibernant
CDRinfo VIP
 
Avatar użytkownika Berion
 
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>
No właśnie, po co Ci jestem do tego ja i AIO? Zrób! Tylko mam taką prośbę abyś najpierw ustalił założenia projektu. Na wzór tych poniżej (to są tylko propozycje, a nie Talmud).

1. Postaraj się aby nazwa pakietu była unikalna (AIO/AIOP zdecydowanie nie jest, ale to intencjonalnie ;]), aby łatwo było ją zapamiętać i skojarzyć z PS2.

2. Zadbaj o porządek na płycie (tak jak ja w AIO, czyli tak jak nigdy nikt do tej pory nie zrobił z różnymi AIO na PS2 (moje nie jest jedynym)). Proponuję wydzielić program bootujący do osobnego folderu (SYSTEM.CNF pozwala zagnieżdżać do więcej niż jednego poziomu). Proponuję także nie dzielić gier na regiony folderami. I proponuje przyjąć takie nazewnictwo:
"<pełna nazwa gry (zamiast regionu identyfikator) (krótki opis save'a)>.<format>", czyli np. "Okami (BLES-12345) (all unlocked).psu".

3. Używaj formatu PSU, żaden inny nie powinien wchodzić w grę. Do dyspozycji masz PS2 Save Converter od ffgrievera, a dla formatów egzotycznych możesz posiłkować się PS2 Save Builderem. ABSOLUTNIE NIGDY nie rozpakowuj save'ów, ponieważ wiele gier używa dat jako zabezpieczenia.

4. Do każdego save'a, dodaj plik tekstowy o tej samej nazwie, w którym wpiszesz autora i szerszy opis.

5. Użyj wszystkich trzech rodzai tablic dla systemu plików na płycie, czyli ISO9660 (obowiązkowy), Joliet dla uLE aby pozwolić sobie na długie nazwy i UDF 1.2 aby dało się spatchować ESR.

6. Sprawdź każdy save z każdą grą (niewykonalne jeśli nie zamierzasz piracić )

7. Obraz płyty, razem z readme, spakuj za pomocą 7-Zip w wersji 9.20 do formatu natywnego, algorytmem LZMA2 (da to najmniejszy możliwy plik wynikowy archiwum, które obsługuje niemal każdy wrchiwizer).

8. Często opis na gamefaqs nie zgadza się ze stanem faktycznym... Podobnie jak region (bywają też grzebane, bywa też że idiota wrzucał save na np. GF i inny jest GID folderu, a inny save'a w środku co z oczywistych względów nie zadziała).

9. Dyskusyjna jest kwestia własności save'ów.

10. Wiele save'ów ma ikonki (*.icn + *.sys) podmienione przez programy, którymi były odczytywane. Możesz je zastąpić z innych save'ów bo zawsze będą takie same.

Jak to zbierzesz w myślach do kupy to stwórz nowy temat, dedykowany temu zbiorowi (z dwoma postami po sobie, pierwszy pusty, drugi z tym czego zamierzasz się trzymać). I wytrwaj chociaż do pierwszego release'a... Proponuję skupić się na początku na najlepszych grach, inaczej Ci się znudzi i projekt umrze (uwierz mi, że zwykle tak to bywa na scenie - stawiane są sobie nierealne założenia lub totalny spontan, który szybko prowadzi do chaosu, znudzenia i ostatecznie śmierci projektu). Jak to porządnie zrobisz, to zmontuję jakiś skin i logo do uLE (jeśli będziesz chciał oczywiście).
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o:
| PSX | PS2 | PS3 | Xbox |

FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF

Ostatnio zmieniany przez Berion : 02.11.2015 o godz. 15:01
Berion jest offline   Odpowiedz cytując ten post