Dyskusja: Emulacja na PC
Podgląd pojedynczego posta
Stary 09.01.2016, 13:33   #60
Berion
Hibernant
CDRinfo VIP
 
Avatar użytkownika Berion
 
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>
@ M@X
Nie chodzi o to że inaczej, tylko o to że niepoprawnie, przez co wszystkie dumpy fw PS2 w sieci są niepoprawne, uszkodzone lub wymieszane między sobą ze zdublowanymi danymi. Firmware PS2 składa się na trzy kości: BOOT ROM (fw konsoli), DVD ROM (fw napędu) i EEPROM (ustawienia m.in napędu). To czego oczekuje PCSX2 to pociachane kości, i tak np. "rom2" najczęściej nie istnieje i jest duplikowany z "rom0" albo wypełniany zerami, "nvm" odnosi się do zawartości epromu i zawiera prywatne dane, więc albo nie ma go wcale albo jest kopiowany z innych dumpów. Emulator ten, pomimo używania tylko "rom0:/" i "rom1:/" wymaga wszystkich plików. Jedne wersje spakowanych 7zipem, inne z *.ini robionym przez program Paradox'u itd. (obecnie chyba odeszli od tych pomysłów). To tylko błahy przykład, rzeczy którą można zrobić w jeden wieczór. Skoro z tym sobie nie radzą to boję się pomyśleć jak wygląda rozwijanie tego emulatora "od kuchni".

@ Zebir
Kiedyś był taki rewelacyjny tracker Underground-Gamer i tam widziałem że były zestawy HyperSpin (o właśnie, dzięki za przypomnienie) liczące kilkaset (!) GB z filmikami, screenami, tłami etc. do wszystkich wiodących konsol i ich rom-setów. Więc chyba nie tylko. Dla mnie to przerost formy nad treścią i do tego trudny w utrzymaniu (np. przez stale wychodzące hacki i tłumaczenia gier).

Precyzja emulacji nie ma nic wspólnego z wyświetlaniem obrazu. To są dwie odrębne kwestie. Podbijanie rozdzielczości, AAx4, filtry OGL, patche eyefinity etc. to zupełnie inna para kaloszy. Higan stawia na precyzję, ale nie przeszkadza mu to filtrować ekranu, i w drugą stronę, wiele emulatorów nie stawia i wyświetla obraz surowy jak z konsoli.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o:
| PSX | PS2 | PS3 | Xbox |

FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF
Berion jest offline   Odpowiedz cytując ten post