Cytat:
Napisany przez Zebir
Na video to są te uproszczone fale. Jest jescze opcja "zaawansowanych" które są w pełni 3d.
|
Są takie jak na PS3?
Cytat:
|
Te "szwy", chodzi o tekstury? Można je "rozmazać" stosując chociażby filtr bilinear-ny. Faktycznie w niektórych grach uprezowanie wypada bardzo źle ale w większości jednak zdecydowanie na plus np w pierwszym "Silent Hill"
|
Szwy w żargonie grafików 3D to są tektury, które nie pasują do siebie. W tym przypadku, mimo że są seamless to przestają pasować bo zmienia się geometria obiektów (nie rozumiem dlaczego się zmienia). I na to nie pomoże ich rozmazanie... tylko powrót do natywnej rozdzielczości, którą lepiej przeskalować "najbliższym sąsiadem" - wtedy obraz jest żyleta i wszystko w 3d jest ok. ;]
Cytat:
|
Powinniśmy w końcu pozbyć się tendencji polecania złych i przestarzałych emulatorów bo potem emulacja ma właśnie taką reputacje a nie inną. Ile to ja już się nasłuchałem od noobów jak to im krwawią uszy od harczącego dzwięku lub gałki oczne od całej masy gliczy tylko po to by się na końcu dowiedzieć, że korzystali z ZSNESa lub ePSXe.
|
Najgorsze, że masa hacków powstała, która nie działa na prawdziwej konsoli, ani tym bardziej 'dokładnym emulatorze' bo autor celował w kompatybilność np. z ZSNES. Nie, najgorsze w tym wszystkim jest to, że oni do dziś nie wiedza że ich modyfikacja gry działa tylko na antycznych emulatorach.
Cytat:
|
Nintendo sprzedaje nam w swoim sklepiku "Virtual Console" wyguglowane, ściągnięte z internetu ROMy
|
Tego nie wiadomo. To, że zaadoptowali scenowy nagłówek jeszcze o tym nie świadczy. To, że ich gry pokrywają się binarnie z "pirackimi" grami z romsetów, które przechowują tylko poprawne dumpy o tym nie świadczy (świadczy tylko o tym, że dumpy są poprawne skoro Nintendo ich użyło ;]). Wtopa byłaby gdyby użyto niepoprawnego.
Cytat:
|
ale teraz po prawie 16 latach emulacja powinna być perfekcyjna.
|
Perfekcyjna emulacja byłaby gdyby emulator emulował sprzęt na poziomie tranzystorowym, ale na to mamy za słabe komputery (nawet na Ponga).