Mały poradnik jak to uruchomić za pomocą urządzenia USB:
1. Tworzymy obraz płyty (BIN+CUE).
2. Metodą przeciągnij i upuść (drag & drop), upuszczamy plik "*.CUE" na "
CUE2POPS_2_2.EXE"
3. Zacznie się proces tworzenia pliku *.VCD.
Plik *.VCD powstanie tam gdzie jest nasz obraz płyty (BIN+CUE).
4. Tworzymy na naszym dysku USB folder o nazwie "
POPS" i kopiujemy tam następujące pliki:
"
POPS.PAK" lub "
POPS_IOX.PAK" (bez różnicy, mogą być nawet obydwa), tekstury IGR ("
IGR_BG.TM2", "
IGR_NO.TM2", "
IGR_YES.TM2")
i nasz obraz VCD (np: "
Colin McRae Rally 2.0.VCD").
Jeśli korzystamy z wersji stabilnej 13, WIP 05 (2015/06/03) to dodatkowo należy skopiować plik "
PFS_WRAP.BIN",
od wersji BETA 13, WIP 06, OBT 08 jest on już wbudowany i nie ma takiej potrzeby.
Folder (np: "Colin McRae Rally 2.0") powstaje po pierwszym uruchomieniu emulatora.
Jest to tak zwana VMC (Virtual Memory Card) Wirtualna Karta Pamięci.
5. Kopiujemy plik "
POPSTARTER.ELF" gdzie chcemy (np: GRY_PS1) na USB.
6. Zmieniamy nazwę na np:
"
XX.Colin McRae Rally 2.0.ELF"
Ważne aby plik ELF pokrywał się z VCD, np:
GRA1.VCD,
XX.GRA1.ELF,
Prefix przed nazwą pliku, oznacza urządzenie z jakiego chcemy uruchomić nasz emulator.
XX. - USB (np: "XX.GRA1.ELF")
SB. - SMB (np: "SB.GRA1.ELF")
Bez prefixa - HDD (np: "GRA1.ELF")
Włączamy PS2 z dyskiem USB, za pomocą uLe lub FMCB menu uruchamiamy plik wykonawczy *.ELF
Tryby kompatybilności oraz poprawki gier kopiujemy do folderu VMC danej gry.
Link do poradnika SMB:
[PS2] POPStarter.
Link do angielskiego poradnika SMB:
https://bitbucket.org/ShaolinAssassi.../wiki/smb-mode.
Angielski poradnik, jak uruchomić gry z iHDD znajduję się w dokumentacji POPStartera:
https://bitbucket.org/ShaolinAssassi.../wiki/hdd-mode.
Link do nieaktualnego polskiego poradnika SMB:
http://www.playstationforum.pl/showt...246&pid=228700.