Nie rozumiesz Loki jak to działa i dlaczego tak to działa.
Patch to jest paczka PKG z danymi gry, czyli coś jak np. RAR. Jedyne co system robi to ją rozpakowuje pod wskazane miejsce. Więc jeśli deweloper gry spakował jej zasoby do np. jednego 5GB pliku to patch też będzie mieć 5GB. Na PC patcher jest plikiem wykonywalnym, który może zrobić co zechce co najmniej z dowolnymi danymi gry. Na PS3 nie ma żadnego patchera, jest tylko archiwum, z którego nie można niczego uruchamiać. Winą Sony jest, że nie wprowadziło np. żadnego systemu łat delta, a winą dewelopera w takim układzie że pakuje zasoby w wielkie wolumeny (ale to też jest dylemat, bo jak zrobi pierdylion plików to ma mniejszy czas dostępu do plików na płycie/HDD).
Na Twoim miejscu pobrałbym wszystkie patche na PC, rozpakował, zmieszał zgodnie z kolejnością i tym tyglem zastąpił dane na PS3 HDD via FTP. Oszczędzasz tak 2 godziny.
- - -
@SMBA
Pobierania patchy nie można przerwać. Odpalasz grę, ta odpytuje serwer o XML, pobiera PKG, instaluje a Ty się patrzysz na czarny ekran z paskiem postępu. Przerywać można tylko materiały ze sklepu bo realizuje to inna funkcja systemu.
Niemożna przerywać dlatego, że wówczas nadpisywane są pliki i/lub dodawane nowe. Gdyby było tak jak twierdzisz to gry by się zawieszały lub bugowały w trakcie działania. Rozwiązaniem byłoby gdyby pobierane łaty były najpierw rozpakowywane gdzieś na dysk, a dopiero przy następnym uruchomieniu gry przenoszone w miejsce docelowe.
Ale to Sony, tam wszystko zawsze jest na głowie.