Porównanie jest świetne dlatego, że zachowałem proporcje i na "8 bitowej sieczce" świetnie widać co robi gówniany upscalling z obrazem. Tak samo wyglądają (ok, trochę lepiej) gry z PS2 (640x512/448) rozciągnięte do 1920x1080.
Misiozol wybrał mądrze. ;] Screen nr.2 pokazuje jak to powinno działać gdyby stosowany był nearest neighbour, choć w przypadku PS2 taki strech byłby brzydszy niż proporcjonalny upscal (oczywiście także nearest neighbour).
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o:
| PSX | PS2 | PS3 | Xbox |
FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF
Ostatnio zmieniany przez Berion : 03.01.2017 o godz. 13:22
|