Dyskusja: [PS2] POPStarter
Podgląd pojedynczego posta
Stary 16.10.2017, 09:53   #69
Jolek
Guru
 
Avatar użytkownika Jolek
 
Data rejestracji: 02.09.2016
Posty: 1,164
Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>
Cytat:
Napisany przez Iskander Podgląd Wiadomości
Co do programu to dodam od siebie, że od lipcowego prototypa Crash Bash jest już grywalny. Występują lekkie spowolnienia animacji postaci, ale nie wpływa to na grę. Testowane na wersji PAL, ukończony cały pierwszy poziom.
Dzięki za raport, mógłbyś sprawdzić czy po etapie z toczącymi kamieniami "rolling stones", następny poziom się ładuje?
Ostatnio przeczytałem raport na temat wersji NTSC-U:
https://translate.googleusercontent....ig#post1776290.


Cytat:
Napisany przez Iskander Podgląd Wiadomości
W PS2PSXe trzeba ręcznie aplikować cracki, bo przecież nie ma obsługi danych subkanałowych. POPStarter natomiast robi to automatycznie. Nie wiem czy są publiczne autopatchery Libcrypta. Takiego używał np. Icarus z PDX.
LibCrypt cracks są zintegrowane w POPStartera i stworzone za pomocą IdentRip v1.02.
Tu jest więcej info:
https://bitbucket.org/ShaolinAssassi...wiki/automated.

Cytat:
Napisany przez Meanthord Podgląd Wiadomości
No, ale ogólnie większość gier śmiga chyba bez problemów . Pytanie jest następujące - jaki największy zewnętrzny HDD można podpiąć do PS2 tak, aby uLe/POPS go czytał?
Dla najnowszego wLe będzie to 2TB:
https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-ul...9/#post1391178.

Jeżeli chodzi o POPStarter to nie wiem co będzie z nowymi sterownikami obsługującymi dyski do 2TB,
ponieważ obecnie wersje prototypowe tną się z nimi na wstawkach FMV.
Jolek jest offline   Odpowiedz cytując ten post