PlayStation Portable:
"
ms0:/seplugins/game.txt" (gry natywne), "
ms0:/seplugins/vsh.txt" (XMB) i "
ms0:/seplugins/pops.txt" (emulowane gry z PSX) - adekwatnie do tego gdzie ma działać. Na PSP Go "ms0:/" to chyba wewnętrzna "ef0:/", a na PSV/PSTV to np. "
ux0:/pspemu/" (zależnie od ustawień Adrenaliny).
vsh.txt
Kod:
ms0:/seplugins/prxshot.prx 1
game.txt
Kod:
ms0:/seplugins/prxshot.prx 1
ms0:/seplugins/cwcheat.prx 0
ms0:/seplugins/sgdeemer.prx 0
ms0:/seplugins/pspstates.prx 0
pops.txt
Kod:
ms0:/seplugins/cwcheatpops.prx 0
PlayStation Vita / PlayStation TV:
"
ur0:/tai/config.txt" lub "
ux0:/tai/config.txt". Lepiej na ur0, która to jest pamięcią wewnętrzną ze względu na to, że ux0 może być nie tylko kartą pamięci dla Vita, ale zupełnie innym urządzeniem (jak np. uma0:/ czyli np. pendive zamontowany jako "ux0:/" na PSTV).
Kod:
# For kernel plugins, you must reboot for changes to take place.
# henkaku.skprx is hard-coded to load and is not listed under KERNEL
# main is a special titleid for SceShell
# NPXS10015 & NPXS10016 is for modifying the version string in settings widget
*KERNEL
# ur0:tai/unmount.skprx
# ur0:tai/gamesd_ux0.skprx
# ur0:tai/usbmc.skprx
# ur0:tai/nonpdrm.skprx
# ur0:tai/nopsmdrm.skprx
# ur0:tai/dsmotion.skprx
# ur0:tai/psvgamesd.skprx
ux0:app/PSPEMUCFW/sce_module/adrenaline_kernel.skprx
*main
ur0:tai/henkaku.suprx
ur0:tai/pngshot.suprx
*NPXS10015
ur0:tai/henkaku.suprx
*NPXS10016
ur0:tai/henkaku.suprx
# "Uncharted: Golden Abbyss" PCSF-00001
# "Uncharted: Golden Abbyss" PCSA-00029
# "Uncharted: Golden Abbyss" PCSA-22103
*PCSF00001
ur0:tai/dsmotion.suprx
ur0:tai/fakecamera.suprx
# "Rayman Legends" PCSB-00360
# "Rayman Legends" PCSB-00726
*PCSB00726
ur0:tai/dsmotion.suprx
# "Little Big Planet" PCSA-00017
# "Little Big Planet" PCSA-22018
# "Little Big Planet" PCSF-00021
*PCSF00021
ur0:tai/dsmotion.suprx
- - -
A poniżej w załączniku poradnik dla mniej kumatych.