Nie rozumiesz o czym piszę.
ISO wykonywane na PS3 obecnymi metodami nie są poprawne (bo raz, że to skopiowane pliki np. przez mM i z nich zrobione *.iso, a dwa że nie zawierają kluczy deszyfrujących już odszyfrowanych danych). Powinny to być dumpy 1:1 i powinno się dać takie używać do grania, a tak nie jest i prawdopodobnie już nigdy nie będzie.
Czyli powinien to być specjalny obraz zawierający:
1. blok danych odczytywany tylko przez napęd konsoli
2. magic number z ilością użytych sektorów
3. posektorowa kopia ISO9660/UDF
Obecnie jest:
1. magic number z ilością użytych sektorów
2. odtworzona struktura ISO9660/UDF ze skopiowanych plików, z odszyfrowanymi danymi kluczem który je szyfrował i znajduje się w obszarze odczytywanym tylko przez napęd PS3