Dyskusja: [PS2] POPStarter
Podgląd pojedynczego posta
Stary 16.06.2018, 20:32   #127
Jolek
Guru
 
Avatar użytkownika Jolek
 
Data rejestracji: 02.09.2016
Posty: 1,164
Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>Jolek wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>
Cytat:
Napisany przez Haker120 Podgląd Wiadomości
Co do modeli 500xx to bzdura, fixy niepotrzebne, co do modeli 700xx to wada konstrukcyjna, ale lepiej obwinić chipa jak znaleźć przyczynę. xD

No ale na poważnie, właśnie przez takich znawców jak zacytowany, rozszedł się mit, że chipy psują konsolę, chip nie wpływa na trwałość konsoli. Sposób i jakość wlutowania może już na starcie uwalić sprzęt. Fixy lasera to bzdura, dla pierwszych slimów stosowane bo samo Sony zje**ło konstrukcje, te rzekome 'fixy' spowalniają pracę napędu, mam tylko w mojej 70004, bo ryzyko zjarania napędu było 100%.
Z tym 5000X to znalazłem coś takiego:
https://www.elektroda.pl/rtvforum/topic2917483.html,
http://games-box.pl/modul-diod-laser...00x-p-125.html.

Dodatkowo:
Cytat:
"Czy modchip może w jakiś sposób uszkodzić mobo?"
Jeśli zrobi się to nieumiejętnie przez brak doświadczenia z lutownicą, błędne rozpoznanie modelu PS2 etc, etc. to tak. W przypadku konsol od V10 wymagane są dodatkowe zabezpieczenia układu LA6508, BA5815FM/5986FM, RS200 (w zależności od modelu PS2). Bez nich ryzyko uszkodzenia ww. układów jest bardzo wysokie. Warto również wspomnieć iż niektóre modchipy jak np. Modbo760, posiadają już zintegrowane zabezpieczenie, które w większości konsol jest wystarczające. Ponadto w niektórych modelach Slim, użycie złych zabezpieczeń zamiast uchronić to spali Ci cewki (powinien przechwycić zawieszenie się sterownika i zresetować konsolę, tymczasem spali i jedno i drugie).
Źródło:
https://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/...q/strona12.php.

Nie zmienia to faktu, że była to wada konstrukcyjna przynajmniej dla SCPH-7000X.

Cytat:
Napisany przez Haker120 Podgląd Wiadomości
Przechodzenie w stan uśpienia, śmiechłem, modchipy zaczęły to oferować tylko dlatego, że ludzie narzekali na szybkiego bana ze strony Sony, nie, że ma to jakieś znaczenie, prosty przykład, dobry klon DMS4 czyli ripper 3.2u, nie przechodzi w stan uśpienia i nie smaży konsol użytkownikom, sam DMS4 też nie przechodzi (co prawda nigdy nie miałem ale ta seria nie przechodzi w stan uśpienia z tego co znalazłem na martwej stronie producenta).
Tutaj to autor może się zagalopował.

W tych wersjach jest możliwość wyłączenia chipa, poprzednie wersje przechodziły w stan uśpienia:
https://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/PS2mod/strona4.php.

A możliwość wyłączenia przydaję się jeśli np chcemy zainstalować np FMCB,
z którym nie wszystkie modchipy się lubią.

Ogólnie to polecałbym tylko do modeli z FW wyższym niż 2.30.
Czyli SCPH-9000X (z datacode wyższym niż 8C\z "podwoziem" R) gdzie FMCB został "zablokowany".

Więc nie wydaje mi się aby instalowanie chipa to był dobry pomysł.
Chodzi mi o granie na kopiach.
Dzisiejsze płyty nie są zbyt dobrej jakości, również dzisiaj dobre nagrywarki to chyba rzadkość
a lasery w PS2 mają swój wiek.
Jeśli chodzi o granie na grach z innego regionu to jest to pewnie lepsze\wygodniejsze rozwiązanie niż swapmagic, psxlauncher.elf, etc.

Mi wystarczy FMCB\FHDB + OPL i POPStarter.
__________________
Masz jakieś pytanie na temat konsol.
Zadaj je w dziale konsole.

Moja druga pasja:
Jolek jest offline   Odpowiedz cytując ten post