Cytat:
Napisany przez MajsterPopsuj
No toć piszę, jak trzy kafelki to każda gra musiałaby być na osobnej płycie. Czyli sztuk trzy. Niemożna by, z przyczyn które wymieniłem wcześniej. Musiałbyś o tym pogadać z Sony, żeby taka możliwość się pojawiła.
|
Dawaj namiary, może ten kosimazaki zamiast dawać poprawianie stabilności systemu,
wrzuci w końcu coś ciekawego.
Cytat:
Napisany przez MajsterPopsuj
Niczego się nie instaluje (jak mówiłem, konsola kopiuje paczkę z grą z płyty na dysk) i nie robi tego gra tylko system operacyjny. Jest standard do którego trzeba się dostosować wydając grę na PS4, jak się nie dostosujesz to nie wydasz.
|
Coś w rodzaju jak kiedyś ELF na PS2?
Kopiujesz jakąś aplikację (np SMS.ELF) a konsola sama robi skrót w FMCB\FHDB Browser?
Oczywiście na PS2 trzeba to zrobić ręcznie, ale to jest tylko przykład.
Cytat:
Napisany przez MajsterPopsuj
Takie porównanie nie ma sensu. Już wtedy streaming powodował ogromne opóźnienia w ładowaniu tekstur i trzeba było to kamuflować osobnymi mipmapami (np. GTA), nie mówiąc już o zarzynaniu płyty. Tutaj masz znacząco większy aptet na ilość danych, którego ODD nie jest w stanie zapewnić (na HDD odczyt masz ~60MB/s, a teraz porównaj to z BDx2 (a jak zwiększysz prędkość to zwiększysz jazgot)).
|
PS4 ma BD 6x:
https://www.sony.pl/electronics/play...specifications.
PS3 ma BD 2x:
https://pl.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3.
Znalazłem, że dla BD 2x transfer to 8,6 MB/s,
Dla 8x to 34,4 MB/s:
https://pl.wikipedia.org/wiki/Napęd_optyczny.
Czyli dla 6x wychodzi 25,8 MB/s (34,4 - 8,6).
Może jakby dobrze wygłuszyli napęd to by chociaż te 12x (51,6 MB/s) było.
GTA: San Andreas też katowało napęd PS2, a po latach nic mu nie jest.