Czyli podmieniłeś Toshindena na SH bez zmiany bazy?
Zrzuć bazę na pena:
Kod:
#!/bin/sh
mount -o rw,remount /gaadata
cp -R /gaadata/databases/regional.db /media/regional.db
cp -R /gaadata/databases/regional.db /media/regional.kopia
Bazę masz na penie jako regional.db a kopię zapasową jako regional.kopia
Zedytuj ją (regional.db) SQL Lite Editorem:
Id Polskiego Silenta to chyba SLUS-00707?
Tabela Disc:
Tabela Game:
I zapisz.
Przygotuj sobie na penie folder "1" a w nim Silent Hilla. Nazwy plików powinny być:
SLUS-00707.bin
SLUS-00707.cue (pamiętaj, żeby zedytować ten plik notatnikiem aby odwoływał się do SLUS-00707.bin)
SLUS-00707.png -
LINK - png o rozmiarach 226x226px
SLUS-00707.lic - pusty plik tekstowy lub skopiowany np z Toshindena
pcsx.cfg
Plik pcsx.cfg możesz zedytować:
Kod:
region = 1
frameskip3 = 1
Zmienia to region na NTSC i wyłącza frameskip
Czyli na penie masz:
-plik regional.db (zedytowany)
-plik regional.kopia
-folder 1 z Silent Hillem
Zawartość boot.sh
Kod:
#!/bin/sh
mount -o rw,remount /gaadata
rm /gaadata/databases/regional.db
cp -R /media/regional.db /gaadata/databases/regional.db
rm /gaadata/1/*
cp -R /media/1/* /gaadata/1/
killall ui_menu
/usr/sony/bin/ui_menu
sleep 5s
export PCSX_ESC_KEY=2
killall ui_menu
sleep 5s
cd /data/AppData/sony/pcsx
/usr/sony/bin/ui_menu --power-off-enable
sync
Usunie to całą zawartość folderu 1 i skopiuje tam Silent Hilla z poprawnymi nazwami oraz podmieni bazę danych aby zamiast Toshindena była wpisany Silent Hill. Po zakończeniu kopiowania plików UI konsoli się zresetuje.