Podgląd pojedynczego posta
Stary 21.12.2018, 13:50   #5
MajsterPopsuj
Odmrożony leniwiec
 
Avatar użytkownika MajsterPopsuj
 
Data rejestracji: 02.03.2018
Lokalizacja: Ceres
Posty: 474
MajsterPopsuj niedługo stanie się sławny ;) <50 - 149 pkt>MajsterPopsuj niedługo stanie się sławny ;) <50 - 149 pkt>
Źle ci się wydawało. W dzisiejszych czasach wydaje się gry niedokończone, a Ty byś jeszcze chciał żeby ktoś naprawiał je do upadłego. Rzecz jasna ironizuję, ale tak to wygląda. Z drugiej strony popatrz, publikacja łaty na PSS to koszt przyjmijmy, że 50,000$, dodaj do tego kilka razy więcej roboczogodzin testerów funkcjonalnych i projektantów poziomów niż wynosi długość gry. Czy opłaca się poprawiać rurkę w kiblu za 300000$, której prawdopodobnie nikt nigdy nie zobaczy i w niczym nie przeszkadza w grze? Oczywiście nie i oczywiście nikt nie wydaje łat z tak trywialnymi zmianami tylko włącza je do łaty zbiorczej, w której to z kolei jest jedną ze zmian którą warto naprawić, ale o najniższym priorytecie i może nie zmieścić się w ramach czasowych, po których to jest amen w pacierzu i deploy (a czy będą kolejne patche to zależy od szacunków księgowych i PRowców). Gry to jest biznes. To nie te czasy, że Zdzichu i Zenek w garażu napiszą grę AAA, na której zarobią miliony, tutaj się wszystko wylicza jak w zegarku i najczęściej tylko przelicza walutę bo "gracze" są nadspodziewanie tolerancyjni i nie rozumieją pojęć: klient, towar, wymagam.

Mapa to określenie ze slangu. Są sceny. I nie, sceny nie ważą 2GiB tylko w porywach kilkaset KiB. To zewnętrzne zasoby ważą dużo. To że masz łaty po np. 20GiB to dlatego, że trzeba podmienić cały plik z zasobami, a nie np. te kilka tekstur (bo się nie da inaczej przy kompresowanych i/lub szyfrowanych VFSach). Teoretycznie to klasyczny broken by design, ale mając pierdylion plików masz gigantyczny narzut na I/O (przypominam, że standardem pamięci masowej nadal jest HDD 5400rpm, a jeszcze do niedawna nośnik optyczny).
MajsterPopsuj jest offline   Odpowiedz cytując ten post