Jest przystosowana i dlatego w ogóle coś widzisz na ekranie. Jakość jest gorsza ponieważ obraz jest skalowany do niższej rozdzielczości, w tym przypadku 576p (a pewnie i mniejszej).
Obraz bezstratny uzyskasz wyłącznie wyświetlając natywną rozdzielczość gry, na matrycy o tej samej rozdzielczości. Czyli np. jeśli gra wyświetla się w 1920x1080 to idealnie będzie wyglądała tylko i wyłącznie na ekranie 1920x1080 (lub o wyższych rozdzielczościach, ale tylko w przypadku kiedy są wielokrotnością pierwotnej i tylko przy zastosowaniu algorytmu nearest neighbour). W rzeczywistości tylko garstka gier trzyma się natywnych, zwykle jest to trochę mniej i wtedy nie da się uzyskać obrazu idealnego.
A więc albo PS3 skaluje HDReady/FullHD do SD albo robi to sam telewizor/monitor. Tylko kilka gier miałem napisanych z myślą o SD, reszta deweloperów miała to w czterech literach (długo grałem na na PS3 z 14 calowym CRT
).