Cytat:
|
Napisany przez 3|\/|3$s
[...] po rozpakowaniu powstaje folder z obrazem *ISO,CUE i w zaleznosci od gry od kilku do kilkunastu MP3. problem tkwi w tym ze GiriGiri nie widzi obrazow *ISO..widzi tylko CUE/BIN [...]
|
To ja wiem,.. dlatego wejdź na zakładke EmuTools i zrób konwert (~min). Niektórym grom trzeba zaznaczyć "process only ISO" (dlaczego - nie wiem; inaczej "nie pójdzie")... ...
Cytat:
|
Napisany przez 3|\/|3$s
[...] MP3 przerabiam na WAV..potem te WAVy razem z tym ISO,CUE np.progsem MagicISO, konwertuje na CUE/BIN [??] bedzie smigac...?
[...]
|
Nie mam pojęcia... ...
Jeśli nie masz mod-chip'a i umiesz swaptrick'a wersje gry muszą się zgadzać z wersją konsoli!!! (w SAT jest 5 regionów!!!), w przeciwnym wypadku konsola wykryje grę jako płytę muzyczną... ...
edit: To są rozważania czysto teoretyczne. Napisałem Ci jak się i w jakim przypadku zachowuje Emu, jak zareaguje konsola nie wiem. Pozostała część "tutorialu" to "to co zasłyszałem/kiedyś przeczytałem". "W praniu" się okaże być może w sobotę (jeśli mnie rósek w [cenzura] nie zrobi)
Cytat:
|
Napisany przez 3|\/|3$s
[...] kilka lat temu mocno sie zastanawialem przy wyborze SATURN czy PSX
ostatecznie paduo na PSXa , zapewne z powodu nizszej ceny i wiekszego dostepu do gier jak na tamtejsze czasy. [...]
|
Ja nie miałem takiego dylematu, ponieważ PSX'a kupowałem późno (~'97/'98)
W tamtych latach Sega juz nie produkowała swojej konsoli, a myślała już nad Katana'ą...
Cytat:
|
Napisany przez 3|\/|3$s
[...] SEGA tez.. ****aua sprawe z mizerna kampania reklamowa SATURNa w europie ;-/ pozdro.
|
Sega to przede wszystkim pokpiła sprawę architektury! W ostatniej chwili zdecydowała się dodać chipset "do obsługi" 3d (Po deklaracjach Sony). Brak bibliotek dla developer'ów (a Dev-Kit'y drooooooogie)... To są główne przyczyny klęski (moim zdaniem, mimo wszystko miała szansę utrzymać się rynku i godnie konkurować z N64 i oczywiście PSX'em -> szkoda)