Podgląd pojedynczego posta
Stary 15.06.2005, 19:54   #429
_bakupl_
na cdrinfo od 2001 ;>
 
Avatar użytkownika _bakupl_
 
Data rejestracji: 04.06.2005
Lokalizacja: 53°10'08.02°N 18°09'34.32° E
Posty: 1,239
_bakupl_ zaczyna zdobywać reputację <1 - 49 pkt>
Cytat:
Napisany przez Bartek1989
Tylko wiesz dlaczego na GF4MX sie nie tnie?

Bo nie obsługuje shaderów

A my mając "super" karty z shaderami mamy więcej efektów przez co bardziej się tnie
Cytat:
Pole Wartość
Właściwości procesora graficznego
Karta wideo nVIDIA GeForce4 MX 440
Nazwa kodowa procesora graficznego NV17
Urządzenie PCI 10DE / 0171
Liczba tranzystorów 29 milion(ów)
Technologia wykonania 0.15u
Typ magistrali AGP 4x
Rozmiar pamięci 64 MB
Częstotliwość taktowania układu graficznego 250 MHz
Częstotliwość taktowania przetwornika RAMDAC 350 MHz
Liczba potoków pikseli 2
Liczba układów zarządzania teksturami (TMU) na potok 2
Pixel Fillrate 500 MPikseli/sek
Texel Fillrate 1000 MTekseli/sek

Właściwości magistrali pamięci
Typ magistrali DDR
Szerokość magistrali 64-bitowy(a)
Rzeczywista częstotliwość taktowania 143 MHz (DDR)
Efektywna częstotliwość taktowania 287 MHz
Przepustowość 2296 MB/sek

Producent procesora graficznego
Nazwa firmy NVIDIA Corporation
Informacje o produkcie http://www.nvidia.com/view.asp?PAGE=products
Uaktualnienie sterowników http://www.nvidia.com/drivers
Pixel Shader to ma, ale Vertex Shader juz nie ;>

Mniejsza, chodzi o to że GF4MX obsługuje max DX7.0, więc jest mniej efektów do generowania, nie powiem że gra wygląda dobrze, bo jest ochyda - grafika gorsza niz w VC na tych samych ust. Cuź, życie Mam nadzieje że w przeciągu 7 dni od dziś przyjdzie moje mobo z serwisu i pogram sobie w to z wszystkim na high
_bakupl_ jest offline   Odpowiedz cytując ten post