Podgląd pojedynczego posta
Stary 28.09.2005, 04:16   #1
REi
ClassicGOD
 
Avatar użytkownika REi
 
Data rejestracji: 24.02.2004
Lokalizacja: Tychy
Posty: 3,093
REi niedługo stanie się sławny ;) <50 - 149 pkt>
Day of Defeat: Source

Jestem ciekaw czy ktos z waz gral? Moze ktos kupil/kupi? Napiszcie co o nim myslicie. (tak uwielbiam zakladac takie tematy)

To moje krotke przemyslenia na temat nowego DoD'a (text powstal dla serwisu www.half-Life2.pl )

Zaczne od kwestii technicznej czyli "Jak to to chodzi". Na moim sprzecie (Ath. 2600+; 512MB ram; R9600XT 256MB; SB Live! 5.1 D) na ustawieniach na jakich robione byly screeny (wszystko na Max AA=0 AF=0 HDR=Full) gra niestety nie byla grywalna, otorz chodzila ona plynnie ale jak tylko na ekranie pojawial sie przeciwnik gra zaczynala scinac tak ze trafienie czegokolwiek bylo niemozliwe. Pocieszajacym jest natomiast fakt ze na ustawieniach dla mojego sprzetu zalecanych (Textury=Med Modele=Med Woda=Reflect World Reszta=Max AA=0 AF=0 HDR=Full) gra w rozdzielczosci 1280x1024 jest w pelni grywalna. Mam nadzieje ze rozwialem tym samym watpliwosci osob majacych nadzieje, ze "to taki CSS z HDR'em i jak mi CSS chodzi dobrze to DoDS tez". Zadajcie sobie pytanie: "Jak mi CSS chodzi na dde_Inferno?" Jezeli macie tam nawet najmniejsze zwolnienia to w DoD:S na max detalach nie pogracie. DoD:S to nie CSS a roznica w jakosci grafiki jest widoczna... powiedzmy ze czas miedzy wydaniem obu tych gier zrobil swoje.

Teraz przejde do kwestji audio/video czyli "Opad szczeny i nie tylko". "Dzien Pokonanych Source" od "Anty-Strajku Source" dzieli pod wzgledem dzwieku i grafiki przepasc technologiczna i nie chodzi mi tu tylko o HDR. Modele, tekstury, oswietlenie wszystko jest lepsze/ladniejsze/dokladniejsze/ostrzejsze. Dzwiek natomiast... patent zwany Ambient Sound sprawdza sie doskonale - w zyciu nie gralem w gre ktora brzmiala by tak.... fajnie (nie moge napisac realistycznie bo w zyciu nie bylem na wojnie i nie mam punktu odniesienie). Odglos wybuchajacego granatu jest zupelnie inny gdy granat wybuchnie zaraz obok ciebie (gluche "dup!" i ogluszenie) i gdy wybuchnie w innej czesci mapy (dzwiek wybuchu znieksztalcony przez zabudowania mapy ale dalej slyszalny) podobnie jest z wystrzalami, okrzykami rzolnierzy i innymi odglosami. Dodam jeszcze, ze fizyka jest taka jak byc powinna (czytaj nie odbijamy sie od skrzynek) i mozna ja ladnie wykozystac.

No i kwestja ostatnia czyli "Stary DoD VS DoD: Source". Zmiany sa, jest ich duzo i nie wszystkim zapewne przypadna do gustu. Niektore bronie zostaly oslabione, inne zyskaly nowe tryby strzalu, ginie sie szybciej ale i zabicie kogos daje wieksza satysfakcje, zmianom ulegly rowniez klasy (np zniknela klasa 'sergeant' - jest teraz po 6 klas kazdej ze stron) ale wszystkie te zmiany posluzyly lepszemy wywazeniu rozgrywki i wg. mnie wyszly grze na dobre. Narzekac beda tylko ludzie ktorzy grali w starego DoD'a i licza ze zaraz po odpaleniu jego nowej odslony beda wymiatac.

Podsumowujac. Zaplacylem za gre $10+Vat a teraz gdy juz zagralem to moge stwierdzic ze zaplacil bym i wiecej gdybym nie mial innej mozliwosci. Gra pomimo malej ilosci map (4 ale Valve juz ponoc pracuje nad kolejnymi) jest warta ceny.

Screeny (nie ukrywam ze w wiekszosci celowo robione aby "pokazac" HDR)

dod_Anzio:________________________________________________

dod_Avalanche:____________________________________________

dod_Donner:______________________________________________

dod_Flash:________________________________________________


Ps. DoD:S jest chyba pierwsza gra z HDR (zreszta jak wynika z pewnego artykulu na www.DrivenHeaven.net to wlasnie Valve i ATi sa glownymi tworcami tej techniki)
__________________

God's Final Message to His Creation: "We apologise for the inconvenience"

Ostatnio zmieniany przez REi : 28.09.2005 o godz. 04:19
REi jest offline   Odpowiedz cytując ten post

  #ads
CDRinfo.pl
Reklamowiec
 
 
 
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
 

CDRinfo.pl is online