Podgląd pojedynczego posta
Stary 06.10.2005, 20:24   #14
Reetou
Zarejestrowany
 
Data rejestracji: 18.05.2004
Posty: 9,589
Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>Reetou ma doskonałą reputację, jest przykładem osoby znającej się na rzeczy <2000 i więcej pkt>
Widzę to tak:

* uruchamiasz symulację (trace mode) wciskając klawisz Next PB
* zostaje wywołane menu na którym powinno być 10 przycisków
* jeśli zrobili to w najprostszy sposób, to 9 klawiszy będzie prowadziło do jednego menu (zły numer), a tylko jeden do innego (właściwy numer) - wybierz ten klawisz. Jego numer-1 będzie pierwszą cyfrą kodu (no chyba, że nie wykorzystują 0 i będzie tylko 9 klawiszy)
* na kolejnych menu sytuacja będzie się powtarzała - spisuj numery klawiszy

Jest jeszcze taka możliwość, że komuś się nudziło i jednak zrobił osobne, lewe menu dla każdego klawisza - wtedy sprawa się trochę skomplikuje i zajmie to więcej czasu.
Reetou jest offline   Odpowiedz cytując ten post