Kilka przesłanek:
1.Gracze komputerowi nie tworzą zwartej subkultury (różne gry, ich ilość, ...), aby występowała tak silna chęć identyfikowania się z nią (poza tym, w Polsce nawet reklam gier w telewizji nie widać).
2.Mamy zbyt ubogie społeczeństwo, aby była odczuwalna potrzeba rynku połączona z możliwościami zakupu na dużą skalę.
3.Istnieją możliwości zrobienia sobie koszulki/kubka na własne życzenie i według własnego wzorca. (patrz -> google)
Pomyślałbym raczej nad gadżetami (włącznie z ubraniami) dla miłośników Mangi/Anime (także gier) - jest to dosyć klarowna (tworzy odrębny styl) i szeroka grupa nabywców i myślę, że wciąż niedostrzegana i nie "obsługiwana" komleksowo (młody rynek).
|