Cytat:
Napisany przez PLPynton
Mam pomysl na przerobienie gry np. GTA SA. (PS2)
Biorac oryginal, tworze image. Tak powstaly image planuje przerobic modyfikujac zawartosc w pewnym stopniu. Beda to zmiany glownie zawartosci plikow i ich wagi (nie planuje dodawac czy usowac plikow), poczynajac od tekstur, po obiekty 3D, skrypty itd. [...]
|
W tym momencie się zatrzymajmy. Jak nagrać binaria na powrót na płytę, na pewno znalazłeś w tutorialu, natomiast skupmy się na czym innym:
Nie napisałeś tego, więc pytam: czy przypadkiem nie próbujesz podmienić fantów z wersji na PC? Taki zabieg jest skazany z góry na porażkę.
Obie platformy różnią się niemal w 100%, więc to Ci nic nie da.
Jeśli zamierzasz pracować na plikach, musisz mieć przedewszystkim unpacker/packer bigfilów. Ale o tym to ty chyba doskonale wiesz...
Edytując pliki musisz bardzo dobrze znać C/C++ i architekturę PS2 ("bebechy" i jej formaty A/V).
Kolejna sprawa apropo tekstur: masz jakieś narzędzia do zabawy *.tim2?
Bez powyższego zapomnij o edycji. To nie PSX, tu jest ZNACZNIE trudniej...
Część gier sprawdza LBA.
Cytat:
[...] Zaznaczam ze nie posiadam chipa, nie posiadam Swapa a testow dokonywalem na przerobionym mechanicznie (zablokowane sensory i hamulec) PS2slim, podmieniajac oryginal gry jej kopia\przerobka podczas pracy konsoli.
Wszystko dziala podczas kopii 1:1. [...]
|
Hmm... dziwne bo ponoć konsola sprawdza ATIP płyt. Nie odpali niczego jeśli się będzie niezgadzać... ...
PS: ISO/UDF, 8+3, zamknięta, jedna sesja (DVD).
PPS: Cieszy mnie, że ktoś w końcu zadał inne pytanie niż "jak skopiować grę na PS2".