Cytat:
Napisany przez PLPynton
[...] Podmianka jakiegos modelu 3D, skryptow ect nie stanowi wiekszego problemu jak sie ma de i kom a te sa na necie. [...]
|
Właśnie stanowi, ponieważ się różnią.
Cytat:
[...] ale chlopaki nie robili by 2 "roznych" GTASA. Po tym jak w wielkim pospiechu splodzili wersje na PS2 podrasowali pare *******ek i wydali wersje PC. [...]
|
To się nazywa kod źródłowy, żeby nie pisać od nowa pod daną platformę.
Cytat:
[...] Malo tego, czesc narzedzi do de i kom napisanych dla PC dziala dla PS2. Mozna samemu sprawdzic. [...]
|
Które dokładnie? -> PM
Cytat:
[...] Raczej problem bedzie w plycie skoro wyglada na to ze SA sprawdza LBA no chyba ze ktos jest naprawde dobry w tym temacie ... [...]
|
To była moja luźna myśl. Kiedyś się tym trochę interesowałem (pod kątem RIPów). I w części gier trzeba wyszukać i zmodyfikować tablice z tym tałatajstwem. Czy takie jest SA? Nie wiem...
Cytat:
[...] Czy jest to kopia w postaci image czy kopia plikow DVD? czy ktos gral w SA na kopii HDD? [...]
|
Image
Cytat:
[...] moze nawet sam Rockstar by pomogl "nieswiadomie" bo jesli kopia potrzebuje jakiejs latki zeby leciala z innego nosnika to...
|
Po mojemu nie jest to kwestia nośnika (tzn. istnieje coś takiego jak media check, ale to już inna bajka).
PS:
A czy nie lepiej kombinować z wersją na Xa? Bliższy konstrukcyjnie i nie trzeba się martwić o LBA. Pozatym SA rypie laser w PS2 (ciągły odczyt z płyty) - sam nie gram na kopii w tą grę.