Podgląd pojedynczego posta
Stary 30.11.2005, 13:23   #17
Berion
Hibernant
CDRinfo VIP
 
Avatar użytkownika Berion
 
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>
Cytat:
Napisany przez Piotrek1985
Witam.
Ok. próbowałem szukać tych plików przez SNES Edit , bez skutku. Przedstawie jak to wygląda ( zobaczyć znaczy uwieżyć :) ) : [...]
Pierwszy img mi się nie chce załadować. Po reszcie wnioskuję, że nie otworzyłeś obrazu, ponieważ nic tam nie ma.

edit:
ISO? Nie, nie, nie... *.bin ! Robiąc *.iso tracisz dane subkanałowe. Być może to jest przyczyną "dziwnego zachowania". Polecam CDRWin (od Goldenhawk - wystarczy Ci trial, i obraz zrób z tej płyty nie z *.iso zamontowanego w virtualu).

Cytat:
[...] "ciemność widze" :) dopiero po zmianie na 24 bity mamy coś takiego : [...]
Bo to nie tu się przełącza tylko w oknie z TIMami po przeskanowaniu. :)

Cytat:
[...] To samo było jak próbowałem z Chrono Crossem , tam to już wogóle niby 611MB - klikam dwa razy na płyteke a tam dwa pliki : Slus_010.41 (592KB) , System.cnf (69 Bajtów) :O [...]
Jest takich gier wiecej, np. Xenogears. Poprostu te pliki nie są wpisane w TOC i dlatego ich nie widać w napędzie. Nie mam pojecia jak się do nich dobrać, ale dla SNESEdit nie stanowi to problemu, ponieważ nie korzysta ze "spisu treści".

Cytat:
[...] Zainstalowałem PhotoShopa i mam juz pluginy , nie wiem czy to może byc problem ale w README pisze , że te pluginny są pod wersje 3.0 PS a jak chciałem je wżucić do folderu z pluginami to... jest kilka naście innych podfolderów : [...]
Wiesz... PSX miał premierę w '94 roku, a plugi są od SCEI, ale wierz mi, nie ma z nimi problemu pod 7.0CE i 9.0CS2 (wiem to z autopsji).

Wrzuć tu:


[partycja]:\[tam gdzie jest fotoszop]\Adobe Photoshop v7.0CE\Plug-Ins

Poniżej zamieszczam jedeną z moich przeróbek. Po co? Chciałem zwrócić uwagę na ciekawą rzecz. Większość gier w PAL zawiera również tekstury etc. z NTSC (J). Możemy to wykorzystać :) paleta ta sama, rozdzielczość ta sama, natomiast jedyną różnicą jest VRAM. Zapamiętujemy jego wartośc z tekstury z PAL i wprowadzamy ją zapisując na nową tą z ntsc. Wkładamy w miejsce "starej" PALowej i... eureka. Działa. Obie muszą ważyć tyle samo inaczej sobie możemy odpuścić.
Dołączone obrazki (kliknij, aby powiększyć)
-mojetenchu.gif  
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o:
| PSX | PS2 | PS3 | Xbox |

FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF

Ostatnio zmieniany przez Berion : 30.11.2005 o godz. 13:59
Berion jest offline   Odpowiedz cytując ten post