a ja podtrzymam swoje zdanie i to wyjasnie
x1600 pro posiada 12 / 12 / 5 ROPs/Pixel/
Vertex Shaders (DX9.0, PS3.0, VS3.0)
a 6800XT (nie mylic z Xt od ati gdzie oznacza to u nich najmocniejsze karty!!) 8 / 8 / 4 ROPs/Pixel/
Vertex Shaders (DX9.0, PS3.0, VS3.0)
http://oc-team.com/readarticle.php?article_id=16
a tutaj mozemy zobaczyc, ze ta karta na domyslnych ustawieniach jest GORSZA od GF 6600GT lekko podkreconego