Tamten plik to nie jest pss (a przynajmniej nie jest standardowy), tylko jakiś bigos. MFAudio niby cośtam "przebąkuje", ale trzeba by się pomęczyć z doborem intetleace.
Nawet specjalnie szukałem darmowych doc-ów, żeby ręcznie to jeszcze sprawdzić, ale narazie nie mam, a RTLa mi się nie chce kraść - jestem uczciwy
Hmm... to zróbmy inaczej. Pociagnij CRC z PS2ModzParadise i uruchom File Scanera. Wybierz tego munge'a, wybierz miejsce docelowe na plik txt z log-iem. I jeśli coś znajdzie spróbuj extractować. Oczywiście nie każdy z niby znalezionych plików będzie ok. (sugeruj się wielkościa - odstępy pomiędzy poszczególnymi offsetami).
PS: jeśli chcesz to rozpakować to musisz znaleźć tablicę z LBA tego *.dat. Prawdopodobnie będzie w tym pliku (pradopodobnie bo czasem są w modułach). Jak coś takiego znaleźć? I tu są schody. Najlepiej napierw znaleźć jakiś plik w tym munge'u (np. ww. file scannerem). Zapamiętujesz offset i szukasz takiego ciągu znaków. Ambaras polega na tym, że developerzy często przestawiają "kolejność znaków" np.
Mamy plik pod 0001 7DC0.
Wpis tego pliku w tablicy może być taki:
0CD7 1000
7DC0 0001
0100 C07D
itd...
Jest tych kombinacji od cholery. Czasem tablica zawiera nazwy plików, można wtedy ją łatwo zlokalizować.
Jeśli chcesz się tym zająć to krzyżyk na drogę, a jeśli Ci się uda to pełen respekt z mojej strony dla Twojej osoby.
Znając Konami... ...