@Qubi@k
chociazby tutaj
http://www.tcmagazine.info/articles....e=1&pagenum=11
spojrz na wynik w 1600x1200xAA4, wymagajacy max przepustowosci.
Mimo ze ogolnie w tym porownaniu wygrywa AGP, to nalezy miec na uwadze ze to stary test i platforma PCIE (mobo, karty, stery) nie byly jeszcze dopracowane, a karta to "zaledwie" X800.
Podobne odczucia miala zaloga benchmark.pl podczas testowania "tylko" 6600GT AGP (roznica do 20% w minimalnych fps):
Nie moge dac linka (zablokowali chyba) wiec dam cytat:
"Podstawowa różnica pomiędzy kartą AGP a PCI-Express, to rzecz jasna przepustowość, odpowiednio 2.1 i 4GB na sekundę. W najbardziej wymagającej na dzień dzisiejszy grze - Doom3 - różnica wydajności w krytycznych momentach (czyli minimalnym FPS, tam gdzie zacięcia spowodowane są doładowywaniem tekstur) sięga ~20%. 20% brzmi naprawdę poważnie, ale jeśli przełożymy na liczbę klatek (minimalną) : 21 fps i 25 fps - odpowiednio AGP i PEG - (odczyty z programu FRAPS), różnica 4 fps nie wydaje się być już taka 'poważna'. Niemniej jednak oznacza to lepszą 'płynność' platformy PCI-Express, która w średniej rzędu +50 fps całkowicie nam umyka."
Tak wiec roznica jest, choc moze malo zauwazalna, ale w przypadku GX2 moze byc inaczej (gdyby GX2 bylo na AGP i mialo tylko 128MB). Generalnie przesiadka "na sile" na pewno nie ma sensu, jednak jakies roznice jednak sa i wraz ze zwiekszaniem predkosci kart beda sie powiekszac.
Nalezy tez zauwazyc ze ta roznica bedzie zapewne malec w przypadku kart majacych na pokladzie duzo pamieci. Jesli wszystkie tekstury zmieszcza sie w pamieci karty - bedzie OK i pewnie nawet AGP 2x by wystarczylo, ale jesli ktos wpompowalby w scene 1GB tekstur jednoczesnie to mysle ze PCIE pokazaloby pazurki. Lepsze karty maja spory zapas w postaci 512MB co zapewne wplywa na to ze nawet na nich roznice w testach na obecnych grach nie sa jakies spektakularne.
edit:
od godziny jestem posiadaczem GF6600 AGP (ASUS N6600/128/TD czy jakosc tak). Wydalem 260zl (to dla mnie bylo troche wiecej niz max, potem bylby XBOX).
Piewszy test 3DSmark03 - 6230 (poprzedio 1300

). Troszke podkrecilem (z 300/550 na 430/650).

(AthlonXP T-B@2250@1,6V)