Podgląd pojedynczego posta
Stary 11.11.2006, 20:30   #43
sobrus
Jukebox Hero
 
Avatar użytkownika sobrus
 
Data rejestracji: 17.09.2004
Lokalizacja: Back for the Attack
Posty: 10,800
sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>
Gdzies niedawno czytalem w internecie instrukcje jak naprawiac hot-pixele (tym sposobem nie da naprawic sie dead-pixeli, czyli czarnych). Cala sprawa sprowadza sie do delikatnego wymasowania miejsca, w ktorym taki hot-pixel wystapil. W duzej ilosci przypadkow pixel wraca do normy. Nalezy jednak uwazac zeby nie wymasowac za duzo, poniewaz tym sposobem mozemy jednoczesnie "utworzyc" hot-pixele.
Nie sprawdzalem tego na swoim (na szczescie nie musialem) ale to idealnie pasuje do przypadku jaki opisal REi.

Co do obliczania szybkosci zmiany kolorow GtG, to wedlug mnie chodzi tu o luminacje i zmiana miedzy kolorami wcale nie jest wolniejsza. Jak wiadomo szary uzyskuje sie przez zmieszanie R, G oraz B w jednakowych proporcjach, tak wiec przy zmianie GtG monitor musi zmienic wartosci wszystkich trzech subpixeli. Jest wiec to przypadek najgorszy z mozliwych (najnajgorsze sa zmiany miedzy czarnym a bialym - wszystkie subpixele musza przyjmowac skrajne wartosci).
Np zmiana miedzy zielonym a zoltym wymaga zmiany wartosci tylko jednego subpixela (R). Poniewaz nie wszystkie subpixele sa jednakowo szybkie (najwolniejsze sa zazwyczaj czerwone), zmiany miedzy roznymi kolorami (a zwlaszcza odcieniami tego samego koloru) moga byc znacznie szybsze niz GtG.
sobrus jest offline   Odpowiedz cytując ten post