Cytat:
Napisany przez M@X
[...] Po chwyceniu go w reke nie mozesz powiedziec "to jest to". Intuicyjnosci DualShock'a nie przebije chyba nic. [...]
|
Hmm... pad od X360 jest bardzo wygodny, przegra***322;em na nim ponad 50h w Obliviona. Cho***263; osobi***347;cie DSa dla mnie nic nie przebije, i to tego od PSXa, nie PS2 (pomijaj***261;c jego fatalne analogi).
A co do DS3 to to ju***380; jest SixAxis, Shock na pewno nie, a tym bardziej Dual
Nie przyjemny jest nie tylko brak AA, ale i flickering, co***347; co bardzo wnerwia na PS2 (niekt***243;rzy sobie ztym radz***261;, vide FFXII cho***263; kosztem ostro***347;ci obrazu), co***347; co mam nadziej***281; zniknie na tej generacji.
Cytat:
Napisany przez demek
po twojemu sie nie da
|
A tak BTW to przyznam, ***380;e mnie ma***322;o obchodzi, kt***243;ra konsola jest mocniejsza - na papierze. Mnie interesuje co developer jest w stanie wykrzesa***263; z danej platformy. A czy ona obraca trylion polygon***243;w czy cztery na krzy***380; to mnie to lotto. Ja chc***281; gier! Benchmarki mog***281; sobie odpala***263; na PC
Mo***380;e si***281; starzej***281;, ale dla mnie to gry mog***322;yby si***281; zatrzyma***263; na epoce 16/32bit (SNES/PSX). Przynajmniej m***243;g***322;bym nadal podziwia***263; piekne 2d czy prerenderowane t***322;a - "technologia", kt***243;ra przesta***322;a by***263; rozwijana (wystarczy spojrze***263; na Valkyrie Profile [PSX] czy RE0/1 [GC] (czyli przyk***322;ad 2d na 32bit i prerender***243;w na 128bit).