Zapewne nie jeden z nas, trzyma na PS2MC r***243;***380;nego rodzaju programy (emu, divx playery etc...). Nie ka***380;dy scenowy prog robi swoj***261; ikonk***281; co owocuje wy***347;wietlenie w PS2 Browser "Corrupted File". To oczywi***347;cie normalne zjawisko - tak konsola traktuje wszyskie katalogi bez plik***243;w icon.sys i nazwa.ico/icn.
Poni***380;ej, w za***322;***261;czniku do pobrania trzy przez nas przygotowane ikonki. Oczywi***347;cie ich nazwy wy***347;wietlane w Browserze mo***380;na dowolnie edytowa***263; np. w PS2SB. Nale***380;y jednak pami***281;ta***263; o tym, ***380;e PS2 Save Builder b***322;***281;dnie zapisuje spacj***281; w S-JIS i trzeba j***261; potem r***281;cznie poprawi***263; w dowolnym hexedytorze (
8100h ->
8140h). W przeciwnym razie PS2 nie wy***347;wietli strig***243;w znajduj***261;cych si***281; po tym znaku!
Gdzie skopiowa***263; ww. pliki na PS2MC? Do folderu z programem, kt***243;ry chcemy "uwidoczni***263;" np.
- MC0:/NAZWA_FOLDERU/icon.sys
MC0:/NAZWA_FOLDERU/nazwa.ico
lub
- MC0:/NAZWA_FOLDERU/icon.sys
MC0:/NAZWA_FOLDERU/nazwa.icn
W przygotowaniu jest r***243;wnie***380; konwerter z 3DMaxa do formatu akceptowanego przez PS2 (tudzie***380; plugin do ww.). Kiedy release? Trudno powiedzie***263;, nie ja pisz***281; ten program tylko ffgriever. Tymczasem je***347;li kto***347; chce zrobi***263; w***322;asn***261; mo***380;na skorzysta***263; z plugina do Milkshape3D (jest na PS2SaveTools).
Edit:
W za***322;***261;czniku znajduje si***281; ju***380; gotowy program.
Cytat:
|
Napisany przez FFGriever
Programik tylko w wersji konsolowej (win32 nie dos). Nie jest dopracowany, ale jest to tylko rozwi***261;zanie tymczasowe. W przygotowaniu jest ju***380; m***243;j w***322;asny plugin do 3dsmax, kt***243;ry utworzy ikonk***281; bezpo***347;rednio z 3dsmax (od jutra wracam do czytania dokumentacji maxsdk).
|
Syntax:
ps2ic [opcje] plik.3ds plik.ico
- -h : wy***347;wietla spos***243;b u***380;ycia i opcje
- -c : nie centruje obiektu
- -r : nie zmienia rozmiaru obiektu do <-3.5, 3.5> (tylko do standardowego <-8, 8> - nie polecam, kamera znajdzie si***281; wewn***261;trz przedmiotu i cz***281;***347;***263; zostanie uci***281;ta.
- -n : nie liczy na nowo normalnych dla ***347;cian i vertex***243;w (chwilowo nie dzia***322;a, poniewa***380; plugin eksportuj***261;cy do 3ds nei zapisuje normalnych).
- -l : nie u***380;ywa kompresji RLE na teksturze
2d gfx by Berion / 3d gfx by FFGriever all rights reserved ;]
>>
Download <<
// Przepraszam za s***322;ab***261; jako***347;***263; zdj***281;***263;, ale nie mam lepszej cyfr***243;wki.