Widzisz... save'y z gamefaqs, codejunkies etc... nie zawsze s***261; do PAL mimo, ***380;e taki jest ich opis. Trzeba to samemu zawsze sprawdza***263;.
Je***347;li na pude***322;ku masz napisane np. SCES50294 (*.elf na p***322;ycie bedzie si***281; nazywa***263; tak samo: SCES_502.94) to ID save'a jest BESCES-50294.
ID to nazwa folderu w kt***243;rym jest save i nazwa save'a. Obie musz***261; by***263; podobne lub identyczne (o tym za chwile).
R***243;***380;ne gry, r***243;***380;nie zapisuj***261; swoje stany gry. Np. mog***261; to robi***263; w obr***281;bie jednego folderu (np. Jak & Daxter), lub ka***380;dy kolejny save to kolejny folder (np.Prince of Persia'e). W pierwszym przypadku ID na folderze b***281;dzie nieco inny ni***380; save (w ko***324;cu gra musi jako***347; znaczy***263; kolejne... nazwijmy to umownie - bloki). W***243;wczas mo***380;e to wygl***261;da***263; tak:
BxDATA-yyyyy_0, tak: BxDATA-yyyyy0, lub tak: BxDATA-yyyyyabcdefg lub jeszcze inaczej.
// gdzie x to literka E, A lub I; DATA to region; yyyyy to numerki z pude***322;ka/p***322;yty
http://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/PS2MC2PD/strona2.php
Zale***380;y od fantazji developera
W drugim przypadku Folder i save nazywaj***261; si***281; identycznie.