Musz***281; Ciebie nieco zgasi***263;
Wyci***261;gn***261;***263; plik z obrazu, kt***243;ry nie jest uwzgl***281;dniony w TOC to bana***322; (cho***263; to troszk***281; jest inaczej, bo plik***243;w nie da si***281; nie wpisa***263; w TOC, tak czy siak). Jest to standardowy obraz w mode1, wi***281;c wystarczy przeliczy***263; LBA plik***243;w i od razu wyjdzie gdzie jest "dziura"
Natomiast prawdziwy problem to munge i filmiki. Nawet je***347;li znajdziesz tablic***281; i j***261; zdekompresujesz to znaj***261;c Konami, u***380;y***322;o pewnie niestandardowych plik***243;w AV mimo, i***380; z nazwy jest identyczny (podobnie jak w przypadku MGS2), a wi***281;c dochodzi kolejny problem.
Uderz na alucarda (PS2ModzParadise -> ***347;wiatynia wiedzy na ten temat). Tam s***261; Bogowie je***347;li chodzi takie zabawy.
Cytat:
|
[...] ja poleglem tylko w momencie gdy dotarlo do mnie ze nie umiem programowac, co znacznie automatyzuje prace - reczne siedzenie nad heksedytorem potrwaloby ladnych pare tygodni) [...]
|
M@X, hex edytor jest niezb***281;dny, nigdy go niczym innym nie zast***261;pisz (no chyba, ***380;e b***281;dziesz mie***263; toole developera

).
Do wyci***261;gania takich rzeczy nie potrzeba wiedzy. Problem to zmieli***263; to do jakie***347; bardziej user frendly rzeczy.
PS: Je***347;li chcesz aby kto***347; si***281; tym zaj***261;***322; to za***322;***261;cz chocia***380; LBA tego obrazu i podaj jego dok***322;adn***261; wielko***347;***263;. A co do munge'a to wytnij mu pierwszy 1MB i te***380; zamie***347;***263; (chyba, ***380;e tablica jest na "zewn***261;trz" jak np. w starych AFSach).